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课程目录(含工程源文件)
第 1 章: 序章
1-1:项目简介
1-2:SVN 服务器搭建
第 2 章: 游戏整体框架搭建
2-1:游客网用户端开发框架V1 部署
2-2:项目开发代码命名规范
2-3:数据表转json以及解析json框架编写
第 3 章: UI系统
3-1:框架应用主界面搭建
3-2:菜单界面搭建以及代码编写
3-3:菜单界面数据存储
3-4:人物标签页上
3-5:人物标签页下
3-6:UI资源替换
3-7:主角信息类编写
3-8:主角信息界面搭建
3-9:主角信息界面代码编写以及整体人物菜单框架调整
3-10:自己设置Atlas做到意义上的动态加载UGUI图集
3-11:技能界面搭建
3-12:技能界面代码编写以及技能界面的事件监听
3-13:技能界面代码编写初始化界面
3-14:技能界面编写-拖拽技能图标携带技能
3-15:加入临时数据管理层完善框架MVC
3-16:解析技能json数据找出默认开放的技能
3-17:技能装备以及存储
3-18:物品界面搭建
3-19:物品界面整体代码编写
3-20:物品界面数据序序列化和反序列化
3-21:物品界面各种点击事件区分
3-22:物品界面物品携带以及数据保存
3-23:技能学习界面搭建
3-24:技能Tips编写
3-25:任务UI拼接
3-26:UI界面逻辑
3-27:读取任务表
3-28:任务数据模块
3-29:任务数据调用
3-30:装备数据解决
3-31:装备TIPS界面
3-32:物品信息和装备图标
3-33:技能学习以及细节解决
第 4 章: 游戏主场景
4-1:基于插件的地图生成
4-2:主角色创立
4-3:NPC的制作和交互
4-4:交接任务和战斗接口
第 5 章: 战斗
5-1:战斗场景搭建以及怪物信息读取
5-2:战斗UI搭建以及加载
5-3:战斗人物创立以及人物动画创立
5-4:战斗框架搭建战斗人物控制
5-5:动画帧事件编辑器管理
5-6:人物状态机框架搭建
5-7:战斗出场顺序以及人物攻击
5-8:怪物AI编写
5-9:攻击扣血
第 6 章: 项目总结
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