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自动发货 u3d教程案例unity3d实战项目神之右手像素风RPG游戏含源码开发

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u3d教程案例unity3d实战项目神之右手像素风RPG游戏含源码开发

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  课程目录(含工程源文件)

    第 1 章: 序章

         1-1:项目简介 

         1-2:SVN 服务器搭建  

    第 2 章: 游戏整体框架搭建

         2-1:游客网用户端开发框架V1 部署 

         2-2:项目开发代码命名规范 

         2-3:数据表转json以及解析json框架编写 

    第 3 章: UI系统

         3-1:框架应用主界面搭建 

         3-2:菜单界面搭建以及代码编写 

         3-3:菜单界面数据存储 

         3-4:人物标签页上 

         3-5:人物标签页下 

         3-6:UI资源替换

         3-7:主角信息类编写 

         3-8:主角信息界面搭建 

         3-9:主角信息界面代码编写以及整体人物菜单框架调整 

         3-10:自己设置Atlas做到意义上的动态加载UGUI图集 

         3-11:技能界面搭建 

         3-12:技能界面代码编写以及技能界面的事件监听 

         3-13:技能界面代码编写初始化界面 

         3-14:技能界面编写-拖拽技能图标携带技能 

         3-15:加入临时数据管理层完善框架MVC 

         3-16:解析技能json数据找出默认开放的技能 

         3-17:技能装备以及存储 

         3-18:物品界面搭建 

         3-19:物品界面整体代码编写 

         3-20:物品界面数据序序列化和反序列化

         3-21:物品界面各种点击事件区分 

         3-22:物品界面物品携带以及数据保存 

         3-23:技能学习界面搭建 

         3-24:技能Tips编写 

         3-25:任务UI拼接 

         3-26:UI界面逻辑 

         3-27:读取任务表 

         3-28:任务数据模块  

         3-29:任务数据调用 

         3-30:装备数据解决 

         3-31:装备TIPS界面 

         3-32:物品信息和装备图标 

         3-33:技能学习以及细节解决 

    第 4 章: 游戏主场景

         4-1:基于插件的地图生成

         4-2:主角色创立 

         4-3:NPC的制作和交互 

         4-4:交接任务和战斗接口 

    第 5 章: 战斗

         5-1:战斗场景搭建以及怪物信息读取 

         5-2:战斗UI搭建以及加载 

         5-3:战斗人物创立以及人物动画创立 

         5-4:战斗框架搭建战斗人物控制 

         5-5:动画帧事件编辑器管理 

         5-6:人物状态机框架搭建 

         5-7:战斗出场顺序以及人物攻击 

         5-8:怪物AI编写 

         5-9:攻击扣血 

    第 6 章: 项目总结

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