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【官网链接】:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/sci-fi-top-down-game-template-2-0-84667
【版本要求】:Unity版本5.3.4或者更高
【宝贝介绍】:




官网详情中部分内容的谷歌翻译,具体内容请您查看官网。
这是一个自上而下的射击游戏模板项目,包括许多组件和资产,可在几秒钟内启动自上而下的射击游戏。
它非常简单易用,因而任何人都可以使用它。
播放器相对于摄像机视图移动,并使用鼠标或者操纵杆的Right Stick瞄准。
您可以捡起物品,激活面板,打开或者关闭门,销毁演员,投掷手榴弹等等。
武器是完全可调整的,具备射击速度,子弹速度,加速度,发散度破坏等参数。
项目符号通过简单的合并系统进行管理。
AI使用导航网格物体和简单的航路点系统工作,凝听玩家的声音,例如射击或者脚步声,并使用距离和视角来控制他们追逐,瞄准或者攻击您的能力。
包含:
-士兵角色模型,着色器可自己设置颜色。
-2种武器模型(手枪和步枪)
-很多动画。
-使用鼠标和键盘或者操纵杆控制玩家的完整角色控制器和清单脚本
-完全可定制的武器组件,您可以在其中从射速更改为精确度(发散),并可以选择子弹预制件,速度,每发子弹数等等。
-四种PREMADE武器(手枪,步枪,火箭发射器和Shot弹枪;))
-HUD玩家:健康,耐力,武器状态(武器图标,子弹和回弹针计数器)
-玩家附带的物镜雷达(方向和距离)
-标准摄影机钻机,跟随玩家通过参数化的摄影机抖动进行射击和爆炸
-拾取演员的物品(武器,钥匙,健康或者弹药)
-自动门,可上锁的和可定制的(单人和双人)
-可交互使用的面板,可在不同情况下使用,例如打开门或者激活场景中的任何东西。
-使用航点和Unity导航网格物体的基本敌人AI
-敌人Spawner组件,具备基本参数,例如“生成速率”,“最大生成量”,“生成区域”等等。
-Waypoint路线组件,可轻松创立敌人的Waypoint路线,将变换分配给数组,并在编辑器中可视化所需的一切
动画:
徒手装
跑
步行
短跑
闲
蹲伏
蹲下步行
手枪套
跑
步行
短跑
闲
蹲伏
下蹲步行
目标
沿4个方向瞄准
射击
蹲下的目标
蹲射
步枪套装
跑
步行
短跑
闲
蹲伏
下蹲步行
蹲下的目标
蹲射
目标
步行瞄准四个方向
射击
通用集
死亡
跳(3个州)
相互作用
拾起
投掷格兰德卷
重装























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