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自动发货 Unity3D源码 RTS Engine 1.5.6 RTS实时战略策略类游戏开发模板

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要求Unity2018.3.8或者以上版本
谷歌翻译:
Unity RTS引擎提供创立自己的RTS游戏和自己设置所需的所有功能。它解决地图创立,派系,AI,建筑物,单位,战斗,任务,资源,UI,单人游戏,多人游戏等等!
特征:
地图与派系:
 – 创立和自己设置唯一的地图。
 – 通过分配一组独特的建筑物,单元,任务和限制来创立派系并自己设置每个派系。
 – 自己设置NPC派系并完全控制他们的行为,从检查员设置多个难度级别,并在每次与NPC派系对战时取得不同的体验。
 – 通过从检查员轻松调整AI相关组件并设置各种AI难度级别,在每个游戏中提供不同的体验,从而控制NPC派系决策过程的各个方面。
资源:
 – 为各派系创立和定制不同类型的资源,以收集和使用它们来放置建筑物,发射任务和创立单位。
 – 使资源收集者自动收集资源,或者者在达到肯定数量时让他们将资源收集在建筑物中。
 – 在地图中增加Treasure对象,并奖励使用资源公告它们的阵营。
建筑:
 – 创立建筑物并使每个建筑物为该派系提供不同的任务:添加派系位置,攻击敌方单位,更新单位/其余建筑物,生成资源,传送单位,充任单位的藏身处等等。
 – 通过增加健康状态和建筑状态,使建筑物通过隐藏/显示特殊效果和/或者其模型的不同部分来显示其当前健康状态,从而进一步定制建筑物。
 – 每个派系都在地图上有边界,允许派系利用资源并将建筑物放置在由边界定义的领土内。
 – 在地图中启用边框,以允许派系在游戏中公告区域,并且能够专门放置建筑物并在其区域内收集资源或者禁用边界以允许派系在游戏地图中自由行动。
更新:
 – 易于使用的更新组件允许更新单元和建筑物。
 – 任何更新都可以触发其余单位/楼宇更新,允许您定义更新,将派系推进到下一个时代。
单位:
 – 创立不同类型的单位,提供诸如建造建筑物,收集资源,攻击其余派系,治疗其余单位,转换敌方单位,运输其余单位等任务。
 – 启用单位的自动行为,允许治疗师和转换者在预约范围内定位目标单位并锻炼他们的能力,并允许建筑商/资源收集者找到需要建筑的建筑物或者可以收集而不是闲置的资源。
 – 以相同的方式创立不同类型的单位:假如它是一个简单的步行单位,弹射器,船,坦克,飞机甚至航天器,使用相同的过程来创立各种独特的单位。
 – 使用不同的运动形式移动不同的单位类型/组,并从检查员轻松定义所有与运动相关的设置。
 – 创立不属于任何派系并放置在地图中的免费单位,并将其用作地图中宝藏和奖励的保护者,可被玩家和NPC派系捕获的动物或者任何适合您的RTS游戏的动物。
战斗/攻击系统:
 – 单位/建筑物可以直接攻击敌方单位或者建筑物,也可以使用攻击目标(子弹,箭头,火箭等)攻击敌方单位或者建筑物。损害可以应用于单个目标或者所有目标的效果区域。其余攻击设置包括:随着时间的推移造成的伤害,降温,伤害/攻击效果,视线,屡次攻击之间的切换以及更多。
 – 轻松地从检查员为攻击单位定义和分配不同的攻击范围类型(????短程,远程等)和移动/攻击编队。
任务系统:
 – 将Task Launcher组件附加到单元或者建筑物并为其创立任务。任务类型包括:单元创立,研究,自毁,更新触发器和自己设置桶。自己设置任务是仅触发委托/ Unity事件到自己设置组件并传递在任务启动器中输入的所有任务信息的任务,允许您进一步自己设置资产。
 – 任务启动,完成和/或者取消时,每个任务启动器都可以独立触发事件。
相机:
 –  RTS Camera提供所有必须的功能:缩放,移动限制,以下单位,平移等。
 –  RTS迷你地图和迷你地图相机可以更快,更有效地在地图上导航,并允许在他们的单位/建筑物受到攻击时提示玩家。
 – 为派系/免费单位/建筑类型和资源类型定义不同的小地图图标,使玩家能够完整地理解整个地图中的事件。
选择:
 – 选择单个或者多个单元,建筑物或者资源以显示有关它们的信息并为其分配任务。您希望在经典RTS游戏中找到的所有选择功能(双击单位以在范围内选择相同的单位类型,选择玩家的阵营空闲单位等)。
 – 组选择:将选定的单元组分配给预约义的键,并使用相同的键每次选择相同的组。
客户界面:
 – 游戏的完整客户界面,包括任务面板,单/多选面板,资源面板,暂停菜单,输入/输出游戏菜单,工具提醒菜单,悬停健康栏(当玩家的鼠标在建筑物上时显示健康状况/单位)等等。
 – 可以为不同的派系类型使用不同的UI样式/精灵。
单人和多人游戏:
 – 全功能单人游戏菜单,允许玩家选择地图,查看其功能(最大阵营,初始人口等等),选择速度修改器,赢/输游戏条件,派系数量,派系颜色,设定AI派系的难度等级。
 – 由Mirror提供支持的多人游戏模式
 – 全功能的多人游戏菜单,允许玩家主持/加入本地或者互联网游说,选择他们的派系类型,颜色和名称。允许大厅主持人只选择要播放的地图,赢/输条件和速度修改器,并允许主持人仅在所有玩家都标记为准备好时开始游戏。
脚本:
 – 几乎所有东西都可以从检查员那里定制。无论如何,您想要深入研究代码,评论将引导您进入每一行。
 – 使用自己设置委托事件进一步自己设置RTS游戏,允许您访问与事件相关的对象组件。例如,在创立单元时调用其中一个事件,从此事件中,您可以访问新创立的单元的整个Unit组件,并从Unit组件中获取/设置属性和调用方法。
 – 可在此文档页面中找到自己设置事件的完整列表。
 – 通过从您自己的组件调用简单方法来创立单元,建筑物,资源等。
第三方支持:
– Mirror (multiplayer) 
– Fog Of War 

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