课程简介
从模型阶段到最终渲染调整,整个过程从zbrush开始制作人物的头部形象,及人物动作,来体现人物的性格特征,展现一个角色的初稿。而后利用zbrush及MarvelousDesigner来设计角色装备,展现角色最终效果的概念,在具体物件的制作过程中,会大量参考历史资料及绘画作品,用来设计符合历史,同时具备设计感的装饰性物件,使角色具备说服力,有明确的年代感及生动性,再通过贴图阶段,颜色的搭配及光影的调整,最终使整个静帧作品的具备很强的画面感。
本课程是一套高精度的静帧角色制作。重点是人物的设计思路和逐渐成型的演示,展现了作品在设计伊始到完成的过程中,具体效果的制作和调整,根据最终三维的效果来做不同物件的调整,使其达到最终满意的效果。
课程信息
教学总长度77小时左右,涉及软件:Maya2018、zbrush2019、Substance Painter2019、Marvelous Designer7 Personal、Unfold3d等。
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