巫师3,我在人间的桃花源

巫师3:狂猎这个游戏我已经玩了200+个小时了,从一开始不知道故事背景不知所云只知道跟着任务指引走,到目前骑马满世界探索,我的心情也从无趣转变成了激动。

对于没有玩过前作,或者没有看过《猎魔人》小说的玩家来说,巫师3刚开始的剧情就会让人摸不着头脑:我为什么要做这件事?我怎么又开始做那件事?是我游戏初期常常产生的疑问。由于不知所云,所以就会觉得无趣,我也一度放弃过继续玩下去。后来,由于实在无趣,又不想玩什么新游戏,就又打开了巫师3。这次由于之前的游戏剧情几乎已经忘得差不多了,所以我就开始随心所欲地去做一些与主线剧情无关的支线任务,然后才渐渐发现这个游戏的魅力。

在介绍支线任务的内容之前,我想先介绍一下途中发生的事。由于支线任务一般涉及好几个地点,在没有使用路标进行传送的情况下,只能步行或者骑马。那么就会遇到一些小任务,这些小任务只有游戏主角“我”经过的时候才会在地图上出现一个黄色的感叹号,“我”可以选择拔刀相助,当然也可以选择视而不见。我一般都是选择去做这些微任务。在做这些微任务的同时,也能感受到当地的背景、文化与风俗。这是第一个令我感觉惊喜的地方。

具体到支线任务的执行上,许多支线任务需要“我”做出最终决定,而“我”的决定也就直接决定了这个任务最终会走向什么样的结局。不像许多游戏,有着官方给的happy ending,只要按照攻略就能得到大家喜闻乐见的大团圆结局。巫师3的许多决定都是两难抉择,不论选择哪一条,都会有负面的结果产生。我作为玩家,在这个时候总会陷入思考当中,我这样做究竟对不对呢?不同的玩家大致会有不同的见解与考量,最终选择了自己最能接受的结局。虽然在游戏论坛上有着广为流传的猎魔人口诀:两害相权取其轻。但是在游戏的过程中毫无感情的仅从利益方面理性思考的话,我是很难做到的。即使做出了选择,我在有空发呆时也会思考,为什么我会做出这样的选择,做出另一种选择的玩家,心里是怎么想的呢?

除了上述提到的支线任务本身带来的游戏性,更令人有真实感的是,某个任务的结局可能会影响很久后来的某个任务。列如,我在进行A任务之前先做了B任务,但是B任务进行过程中角色C被杀死了,而这个C又是A任务的发布者,那么我就再也没有机会去做任务A了。

基于上述情况,CDPR很贴心的为玩家安排了二周目游戏。所谓二周目,就是玩家当前的等级不变,从头开始新游戏,游戏难度会根据当前等级相应提升,给玩家再进行一次选择的机会。即使在我已经进行到二周目的情况下,我依旧发现有许多错过的剧情与未发现的新地点,巴不得清空之前的游戏记忆,再重头开始仔仔细细的体验一遍。

巫师3的场景与音乐设置也很巧妙,对于享受开放世界的玩家来说,更有身临其境的感觉。威伦的萧条与民不聊生,诺维格瑞表面的繁荣与背地里的种族迫害,史凯利格的狂野与史诗般的风貌等等,做到了让玩家每转换一个地点都能感受到当地的特色。

越在游戏中遨游,越沉浸于游戏所带来的真实感,仿佛置身于一个桃花源中,而玩家则是误入桃花源的渔夫,虽然终究要回到自己的世界,但是难以忘记桃花源带给自己的震撼体验。

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