第三部分:JavaScript进阶
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第三部分:JavaScript进阶
十二、深浅拷贝
12.1 浅拷贝
12.2 深拷贝
1. 通过递归实现深拷贝
2. js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
3. 通过JSON.stringify()实现
十三、异常处理
13.1 throw抛异常
13.2 try /catch捕获异常
13.3 debugger
十四、处理this
14.1 this指向
1. 普通函数this指向
2. 箭头函数this指向
14.2 改变this
1. call() – 了解
2. apply() – 理解
3. bind() – 重点
call apply bind 总结
十五、性能优化
15.1 防抖
15.2 节流
十六、节流综合案例
案例-页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
十二、深浅拷贝
开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
12.1 浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址常见方法
常见方法:
拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符…obj} 拷贝对象
拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者[..arr]
总结:
1. 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
2. 浅拷贝怎么理解?
拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
12.2 深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
1. 通过递归实现深拷贝
2. lodash/cloneDeep
3. 通过JSON.stringify()实现
1. 通过递归实现深拷贝
函数递归:如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果类似
由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
练习-利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果
需求:
①页面每隔-秒输出当前的时间
②输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()
通过递归函数实现深拷贝(简版):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
</body>
</html>
2. js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
Lodash网址:Lodash 简介 | Lodash中文文档 | Lodash中文网
3. 通过JSON.stringify()实现
总结:
1. 实现深拷贝三种方式?
自己利用递归函数书写深拷贝
利用js库lodash里面的 _.cloneDeep()
利用JSON字符串转换
十三、异常处理
目标:了解JavaScript中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
13.1 throw抛异常
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
throw抛出异常信息,程序也会终止执行
throw后面跟的是错误提示信息
Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息
总结:
1. 抛出异常我们用那个关键字?它会终止程序吗?
throw 关键字
会中止程序
2. 抛出异常经常和谁配合使用?
Error对象配合throw使用
13.2 try /catch捕获异常
我们可以通过 try/catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试catch 拦住finally 最后
总结:
try…catch用于捕获错误信息
将预估可能发生错误的代码写在try代码段中
如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息
finally不管是否有错误,都会执行
总结:
1. 捕获异常我们用那3个关键字?可能会出现的错误代码写到谁里面
try catch finally
try
2. 怎么调用错误信息?
利用 catch 的参数
13.3 debugger
十四、处理this
this是JavaScript最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合this的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【this默认的取值】情况进行归纳和总结。
目标:了解函数中this在不同场景下的默认值,知道动态指定函数this值的方法
14.1 this指向
1. 普通函数this指向
目标:能说出普通函数的this指向
普通函数的调用方式决定了this 的值,即【谁调用this的值指向谁】
普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined
总结:
1. 普通函数this指向我们怎么记忆?
【谁调用this的值指向谁】
2. 普通函数严格模式下指向谁?
严格模式下指向undefined
2. 箭头函数this指向
目标:能说出箭头函数的this指向
箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this !
箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
注意情况1:
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window
因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
注意情况2:同样由于箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
总结:
1. 函数内不存在this,沿用上一级的
2. 不适用
构造函数,原型函数,dom事件函数等等
3. 适用
需要使用上层this的地方
4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会
14.2 改变this
JavaScript中还允许指定函数中this的指向,有3个方法可以动态指定普通函数中this的指向
call()
apply()
bind()
1. call() – 了解
使用call方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值
语法:
thisArg:在fun函数运行时指定的this值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
2. apply() – 理解
使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:
thisArg:在fun函数运行时指定的this值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此apply主要跟数组有关系,比如使用Math.max()求数组的最大值
利用 apply() 求数组最大值2个方法:
总结:
1. call和apply的区别是?
都是调用函数,都能改变this指向
参数不一样,apply传递的必须是数组
3. bind() – 重点
bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部this指向
语法:
thisArg:在fun函数运行时指定的this值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的this值和初始化参数改造的 原函数拷贝(新函数)
因此当我们只是想改变this指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向
call apply bind 总结
相同点:
都可以改变函数 内部的this指向.
区别点:
call和apply会调用函数,并且改变函数内部this指向.
call和apply传递的参数不一样,call 传递参数aru1,aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向
主要应用场景:
call调用函数并且可以传递参数
apply经常跟数组有关系.比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
bind不调用函数,但是还想改变this指向.比如改变定时器内部的this指向.
十五、性能优化
15.1 防抖
防抖(debounce):单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
举个栗子:王者荣耀回城,只要被打断就需要重新来
使用场景:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
开发使用场景-搜索框防抖
假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
我们设定一个时间,假如300ms,当输入第-一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms后发送请求
案例-利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
实现方式:
lodash提供的防抖来处理
手写一个防抖函数来处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./js/lodash.min.js"></script>
<script>
//利用防抖实现性能优化
//需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+ 1
const box = document.querySelector(".box");
let i = 1;
function mouseMove() {
box.innerHTML = i++;
//如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
}
// 添加事件
// box.addEventListener( 'mousemove', mouseMove )
//利用Lodash库实现防抖- 500毫秒之后采取+1
// 语法:_.debounce(fun, 时间)
box.addEventListener("mousemove", _.debounce(mouseMove, 500));
</script>
</body>
</html>
(手写防抖函数)核心思路:
防抖的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
①声明一个定时器变量
②当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器
③如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
④在定时器里面调用要执行的函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce(fn, t) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器 200
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
</script>
</body>
</html>
15.2 节流
节流(throttle):单位时间内,频繁触发事件,只执行一次
只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上
举个栗子:
王者荣耀技能冷却,期间无法继续释放技能
和平精英98k 换子弹期间不能射击
开发使用场景-小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动就可以加节流
假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
案例:利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字
要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
①如果以前方式,每次鼠标移动就会有大量操作,触发频次太高
利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示
实现方式:
lodash提供的节流函数来处理
手写一个节流函数来处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script src="js/lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector(".box");
let i = 1; // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i;
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
box.addEventListener("mousemove", _.throttle(mouseMove, 500));
// lodash 防抖的写法
// box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
</body>
</html>
(手写节流函数)核心思路:
节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
①声明一个定时器变量
②当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
③如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
定时器里面调用执行的函数
定时器里面要把定时器清空
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script src="js/lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector(".box");
let i = 1;
function mouseMove() {
box.innerHTML = i++;
}
function throttle(fn, t) {
let timer = null;
return function() {
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
fn();
timer = null; // 这里不能用clearTimeout(timer),原因如下图
}, t);
}
};
}
box.addEventListener("mousemove", throttle(mouseMove, 500));
</script>
</body>
</html>
防抖和节流总结
十六、节流综合案例
案例-页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
分析:
两个事件:
①ontimeupdate事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发
②onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video) 的
下一帧时触发
谁需要节流?
ontimeupdate,触发频次太高了,我们可以设定1秒钟触发一次
思路:
在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
下次打开页面,onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
获得当前时间video.currentTime
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