JavaScript进阶(十二)

第三部分:JavaScript进阶

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第三部分:JavaScript进阶

十二、深浅拷贝

12.1 浅拷贝

12.2 深拷贝

1. 通过递归实现深拷贝

2. js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

3. 通过JSON.stringify()实现

十三、异常处理

13.1 throw抛异常

13.2 try /catch捕获异常

13.3 debugger

十四、处理this

14.1 this指向

1. 普通函数this指向

2. 箭头函数this指向

14.2 改变this

1. call() – 了解

2. apply() – 理解

3. bind() – 重点

call apply bind 总结

十五、性能优化

15.1 防抖

15.2 节流

十六、节流综合案例

案例-页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

十二、深浅拷贝

开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:

图片[1] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

12.1 浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址常见方法

常见方法:

拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符…obj} 拷贝对象
拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者[..arr]
 

总结:

1. 直接赋值和浅拷贝有什么区别?

直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

2. 浅拷贝怎么理解?

拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
 

12.2 深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

1. 通过递归实现深拷贝
2. lodash/cloneDeep
3. 通过JSON.stringify()实现
 

1. 通过递归实现深拷贝

函数递归:如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果类似
由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
 

练习-利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果

需求:
①页面每隔-秒输出当前的时间
②输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()

图片[2] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

通过递归函数实现深拷贝(简版):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    }
    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)
    // 复习
    // const obj = {
    //   uname: 'pink',
    //   age: 18,
    //   hobby: ['乒乓球', '足球']
    // }
    // function deepCopy({ }, oldObj) {
    //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
    //   for (let k in oldObj) {
    //     // 处理数组的问题   k 变量
    //     newObj[k] = oldObj[k]
    //     // o.uname = 'pink'
    //     // newObj.k  = 'pink'
    //   }
    // }
  </script>
</body>

</html>

2. js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

Lodash网址:Lodash 简介 | Lodash中文文档 | Lodash中文网

图片[3] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

3. 通过JSON.stringify()实现

图片[4] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

总结:

1. 实现深拷贝三种方式?

自己利用递归函数书写深拷贝
利用js库lodash里面的 _.cloneDeep()
利用JSON字符串转换
 

十三、异常处理

目标:了解JavaScript中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

13.1 throw抛异常

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

图片[5] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

总结:

throw抛出异常信息,程序也会终止执行
throw后面跟的是错误提示信息
Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息
 

总结:

1. 抛出异常我们用那个关键字?它会终止程序吗?

throw 关键字
会中止程序

2. 抛出异常经常和谁配合使用?

Error对象配合throw使用

13.2 try /catch捕获异常

我们可以通过 try/catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试catch 拦住finally 最后

图片[6] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

总结:

try…catch用于捕获错误信息
将预估可能发生错误的代码写在try代码段中
如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息
finally不管是否有错误,都会执行
 

总结:

1. 捕获异常我们用那3个关键字?可能会出现的错误代码写到谁里面

try catch finally
try

2. 怎么调用错误信息?

利用 catch 的参数

13.3 debugger

图片[7] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

十四、处理this

this是JavaScript最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合this的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【this默认的取值】情况进行归纳和总结。

目标:了解函数中this在不同场景下的默认值,知道动态指定函数this值的方法
 

14.1 this指向

1. 普通函数this指向

目标:能说出普通函数的this指向

普通函数的调用方式决定了this 的值,即【谁调用this的值指向谁】

图片[8] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined

图片[9] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

总结:

1. 普通函数this指向我们怎么记忆?

【谁调用this的值指向谁】

2. 普通函数严格模式下指向谁?

严格模式下指向undefined

2. 箭头函数this指向

目标:能说出箭头函数的this指向

箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this !

箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
 

注意情况1:

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window

因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数

图片[10] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

注意情况2:同样由于箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数

图片[11] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

总结:

1. 函数内不存在this,沿用上一级的
2. 不适用

构造函数,原型函数,dom事件函数等等

3. 适用

需要使用上层this的地方

4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会
 

14.2 改变this

JavaScript中还允许指定函数中this的指向,有3个方法可以动态指定普通函数中this的指向

call()
apply()
bind()
 

1. call() – 了解

使用call方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

语法:

图片[12] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

thisArg:在fun函数运行时指定的this值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
 

2. apply() – 理解

使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值

语法:

图片[13] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

thisArg:在fun函数运行时指定的this值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此apply主要跟数组有关系,比如使用Math.max()求数组的最大值
 

利用 apply() 求数组最大值2个方法:

图片[14] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

总结:

1. call和apply的区别是?

都是调用函数,都能改变this指向
参数不一样,apply传递的必须是数组
 

3. bind() – 重点

bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部this指向

语法:

图片[15] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

thisArg:在fun函数运行时指定的this值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的this值和初始化参数改造的 原函数拷贝(新函数)
因此当我们只是想改变this指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向 
 

call apply bind 总结

相同点:

都可以改变函数 内部的this指向.

区别点:

call和apply会调用函数,并且改变函数内部this指向.
call和apply传递的参数不一样,call 传递参数aru1,aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景:

call调用函数并且可以传递参数
apply经常跟数组有关系.比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
bind不调用函数,但是还想改变this指向.比如改变定时器内部的this指向.
 

十五、性能优化

15.1 防抖

防抖(debounce):单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

举个栗子:王者荣耀回城,只要被打断就需要重新来

使用场景:

搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
 

开发使用场景-搜索框防抖

假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多

我们设定一个时间,假如300ms,当输入第-一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms后发送请求
 

案例-利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1

图片[16] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

实现方式:

lodash提供的防抖来处理
手写一个防抖函数来处理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="./js/lodash.min.js"></script>
    <script>
        //利用防抖实现性能优化
        //需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+ 1
        const box = document.querySelector(".box");
        let i = 1;

        function mouseMove() {
            box.innerHTML = i++;
            //如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
        }
        // 添加事件
        // box.addEventListener( 'mousemove', mouseMove )
        //利用Lodash库实现防抖- 500毫秒之后采取+1
        // 语法:_.debounce(fun, 时间)
        box.addEventListener("mousemove", _.debounce(mouseMove, 500));
    </script>
</body>

</html>

(手写防抖函数)核心思路:

防抖的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
①声明一个定时器变量
②当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器
③如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
④在定时器里面调用要执行的函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1  // 让这个变量++
    // 鼠标移动函数
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = ++i
      // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
    }
    // 防抖函数
    function debounce(fn, t) {
      let timeId
      return function () {
        // 如果有定时器就清除
        if (timeId) clearTimeout(timeId)
        // 开启定时器 200
        timeId = setTimeout(function () {
          fn()
        }, t)
      }
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))

  </script>
</body>

</html>

 

15.2 节流

节流(throttle):单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

图片[17] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上

举个栗子:

王者荣耀技能冷却,期间无法继续释放技能
和平精英98k 换子弹期间不能射击
 

开发使用场景-小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动就可以加节流

假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
 

案例:利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1

图片[18] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

①如果以前方式,每次鼠标移动就会有大量操作,触发频次太高

图片[19] - JavaScript进阶(十二) - 宋马
 

利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示

实现方式:

lodash提供的节流函数来处理
手写一个节流函数来处理
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="js/lodash.min.js"></script>
    <script>
        const box = document.querySelector(".box");
        let i = 1; // 让这个变量++
        // 鼠标移动函数
        function mouseMove() {
            box.innerHTML = ++i;
            // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
        }

        // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
        // lodash 节流写法
           box.addEventListener("mousemove", _.throttle(mouseMove, 500));
        // lodash 防抖的写法
        // box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
    </script>
</body>

</html>

(手写节流函数)核心思路:

节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现

①声明一个定时器变量
②当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
③如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

定时器里面调用执行的函数
定时器里面要把定时器清空
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="js/lodash.min.js"></script>
    <script>
        const box = document.querySelector(".box");
        let i = 1;

        function mouseMove() {
            box.innerHTML = i++;
        }

        function throttle(fn, t) {
            let timer = null;
            return function() {
                if (!timer) {
                    timer = setTimeout(function() {
                        fn();
                        timer = null; // 这里不能用clearTimeout(timer),原因如下图
                    }, t);
                }
            };
        }

        box.addEventListener("mousemove", throttle(mouseMove, 500));
    </script>
</body>

</html>

防抖和节流总结

十六、节流综合案例

案例-页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

分析:

两个事件:
①ontimeupdate事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发
②onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video) 的
下一帧时触发

谁需要节流?
ontimeupdate,触发频次太高了,我们可以设定1秒钟触发一次

思路:

在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
下次打开页面,onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
获得当前时间video.currentTime
 

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THE END
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