Java面向对象的基本特性

引言

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是当今最流行的编程范式之一,而Java作为一种纯粹的面向对象编程语言,其设计理念和核心特性都围绕着面向对象的思想。Java面向对象编程的三大基本特性——封装、继承和多态,构成了Java语言的基石,理解这些特性对于掌握Java编程至关重要。本文将深入探讨这三大特性的概念、实现方式、应用场景以及最佳实践,帮助读者全面理解Java面向对象编程的精髓。

封装(Encapsulation)

封装的概念

封装是面向对象编程的基本特性之一,它指的是将数据(属性)和行为(方法)包装在一个单元中,并对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口。封装的核心思想是”信息隐藏”(Information Hiding),即对象应该隐藏其内部状态和实现细节,只通过公共接口与外界交互。

封装的主要目标包括:

保护数据完整性:通过限制直接访问对象的属性,确保数据只能通过受控方式修改,从而维护数据的有效性和一致性。

降低耦合度:通过隐藏实现细节,减少系统各部分之间的依赖,使得系统更加模块化和可维护。

提高安全性:防止外部代码直接操作对象的内部状态,避免不当操作导致的错误。

增强灵活性:允许开发者修改内部实现而不影响外部代码,只要保持公共接口不变。

封装的实现方式

在Java中,封装主要通过以下机制实现:

1. 访问修饰符

Java提供了四种访问修饰符,用于控制类、属性和方法的可见性:

private:最严格的访问级别,只能在声明它的类内部访问。

默认(无修饰符):包级私有,可以在同一个包内访问。

protected:可以在同一个包内以及不同包的子类中访问。

public:最宽松的访问级别,可以在任何地方访问。

public class Person {
    // 私有属性,外部无法直接访问
    private String name;
    private int age;
    
    // 包级私有属性,同包内可访问
    String address;
    
    // 受保护属性,子类可访问
    protected String phoneNumber;
    
    // 公共属性,任何地方可访问
    public String email;
    
    // 构造方法
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    // 公共方法,提供对私有属性的访问
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        // 可以在setter中添加验证逻辑
        if (age >= 0 && age <= 150) {
            this.age = age;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Age must be between 0 and 150");
        }
    }
}
2. getter和setter方法

为了控制对私有属性的访问,通常提供公共的getter和setter方法:

getter方法:用于获取属性值,通常命名为getXxx()

setter方法:用于设置属性值,通常命名为setXxx(),可以在其中添加验证逻辑。

public class BankAccount {
    private String accountNumber;
    private double balance;
    
    public BankAccount(String accountNumber, double initialBalance) {
        this.accountNumber = accountNumber;
        this.balance = initialBalance;
    }
    
    // getter方法
    public String getAccountNumber() {
        return accountNumber;
    }
    
    public double getBalance() {
        return balance;
    }
    
    // 没有setter方法for accountNumber,使其只读
    
    // 不直接提供setBalance方法,而是提供业务方法
    public void deposit(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Deposit amount must be positive");
        }
        balance += amount;
    }
    
    public void withdraw(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Withdrawal amount must be positive");
        }
        if (amount > balance) {
            throw new IllegalArgumentException("Insufficient funds");
        }
        balance -= amount;
    }
}
3. 不可变类

封装的一种极端形式是创建不可变类(Immutable Class),其对象一旦创建就不能修改。不可变类通常具有以下特点:

所有属性都是私有的且final的。

不提供修改状态的方法。

确保所有可变组件不会被修改。

public final class ImmutablePerson {
    private final String name;
    private final int age;
    private final List<String> hobbies;  // 可变组件
    
    public ImmutablePerson(String name, int age, List<String> hobbies) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        // 创建防御性副本,避免外部引用修改内部状态
        this.hobbies = new ArrayList<>(hobbies);
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public List<String> getHobbies() {
        // 返回防御性副本,避免通过getter修改内部状态
        return new ArrayList<>(hobbies);
    }
    
    // 不提供setter方法
    
    // 如需修改,返回新对象
    public ImmutablePerson withName(String newName) {
        return new ImmutablePerson(newName, this.age, this.hobbies);
    }
    
    public ImmutablePerson withAge(int newAge) {
        return new ImmutablePerson(this.name, newAge, this.hobbies);
    }
    
    public ImmutablePerson withHobby(String newHobby) {
        List<String> newHobbies = new ArrayList<>(this.hobbies);
        newHobbies.add(newHobby);
        return new ImmutablePerson(this.name, this.age, newHobbies);
    }
}

封装的实际应用

1. 数据验证和约束

封装允许在setter方法中添加验证逻辑,确保对象状态的有效性:

public class Employee {
    private String id;
    private String name;
    private double salary;
    
    // 构造方法
    public Employee(String id, String name, double salary) {
        setId(id);
        setName(name);
        setSalary(salary);
    }
    
    // getter和setter方法
    public String getId() {
        return id;
    }
    
    public void setId(String id) {
        if (id == null || id.trim().isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("ID cannot be empty");
        }
        this.id = id;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        if (name == null || name.trim().isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("Name cannot be empty");
        }
        this.name = name;
    }
    
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
    
    public void setSalary(double salary) {
        if (salary < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Salary cannot be negative");
        }
        this.salary = salary;
    }
    
    // 业务方法
    public void raiseSalary(double percentage) {
        if (percentage <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Percentage must be positive");
        }
        salary += salary * percentage / 100;
    }
}
2. 实现细节隐藏

封装允许隐藏实现细节,只暴露必要的接口:

public class CacheManager {
    // 隐藏缓存实现细节
    private Map<String, Object> cache;
    private int maxSize;
    private CacheEvictionPolicy evictionPolicy;
    
    public CacheManager(int maxSize, CacheEvictionPolicy evictionPolicy) {
        this.maxSize = maxSize;
        this.evictionPolicy = evictionPolicy;
        this.cache = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);  // 使用访问顺序
    }
    
    // 公共接口
    public void put(String key, Object value) {
        if (cache.size() >= maxSize) {
            evictCache();
        }
        cache.put(key, value);
    }
    
    public Object get(String key) {
        return cache.get(key);
    }
    
    public void remove(String key) {
        cache.remove(key);
    }
    
    public int size() {
        return cache.size();
    }
    
    // 私有实现细节
    private void evictCache() {
        switch (evictionPolicy) {
            case LRU:
                evictLRU();
                break;
            case FIFO:
                evictFIFO();
                break;
            case RANDOM:
                evictRandom();
                break;
        }
    }
    
    private void evictLRU() {
        // LRU实现
        String lruKey = cache.keySet().iterator().next();
        cache.remove(lruKey);
    }
    
    private void evictFIFO() {
        // FIFO实现
        // ...
    }
    
    private void evictRandom() {
        // 随机淘汰实现
        // ...
    }
    
    // 枚举类型
    public enum CacheEvictionPolicy {
        LRU, FIFO, RANDOM
    }
}
3. 接口稳定性

封装使得可以修改内部实现而不影响外部代码:

public class DataStore {
    // 版本1:使用ArrayList存储数据
    private List<String> data = new ArrayList<>();
    
    public void addData(String item) {
        data.add(item);
    }
    
    public List<String> getData() {
        // 返回防御性副本
        return new ArrayList<>(data);
    }
    
    // 版本2:修改内部实现为HashSet,但公共接口保持不变
    // private Set<String> data = new HashSet<>();
    //
    // public void addData(String item) {
    //     data.add(item);
    // }
    //
    // public List<String> getData() {
    //     // 转换为List返回,保持接口一致
    //     return new ArrayList<>(data);
    // }
}

封装的最佳实践

最小化可见性:始终使用最严格的访问修饰符,只公开必要的接口。

使用不可变对象:对于表示值的对象,考虑使其不可变,避免状态意外变化。

提供防御性副本:对于可变引用类型,在getter和setter中创建防御性副本。

使用业务方法代替直接访问:提供反映业务操作的方法,而不是简单的getter和setter。

避免过度封装:不要为了封装而封装,只在有实际需求时才添加访问控制。

文档化公共API:为公共方法提供清晰的文档,说明其用途、参数和返回值。

继承(Inheritance)

继承的概念

继承是面向对象编程的第二个基本特性,它允许一个类(子类/派生类)基于另一个类(父类/基类)来定义,继承父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或重写父类的方法。继承建立了类之间的”is-a”关系,表示子类是父类的一种特殊形式。

继承的主要目标包括:

代码重用:子类可以继承父类的属性和方法,避免代码重复。

建立类层次结构:通过继承可以创建类的层次结构,反映现实世界中的分类关系。

多态性支持:继承是实现多态的基础,允许使用父类引用指向子类对象。

扩展现有代码:可以通过继承现有类并添加新功能来扩展代码。

继承的实现方式

在Java中,继承主要通过extends关键字实现:

// 父类
public class Animal {
    protected String name;
    protected int age;
    
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating");
    }
    
    public void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping");
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
​
// 子类
public class Dog extends Animal {
    private String breed;
    
    public Dog(String name, int age, String breed) {
        // 调用父类构造方法
        super(name, age);
        this.breed = breed;
    }
    
    // 添加新方法
    public void bark() {
        System.out.println(name + " is barking");
    }
    
    // 重写父类方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + " the " + breed + " is eating dog food");
    }
    
    public String getBreed() {
        return breed;
    }
}
继承的特点

单继承:Java只支持单继承,一个类只能直接继承一个父类。

传递性:如果类C继承类B,类B继承类A,则类C也间接继承了类A的属性和方法。

构造顺序:创建子类对象时,会先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。

访问控制:子类可以访问父类的public和protected成员,以及同包中的默认访问级别成员。

方法重写:子类可以重写(覆盖)父类的方法,提供特定的实现。

final类和方法:被final修饰的类不能被继承,被final修饰的方法不能被重写。

继承的类型

1. 实现继承

实现继承是最常见的继承形式,子类继承父类的实现代码:

public class Vehicle {
    protected String brand;
    protected int year;
    
    public Vehicle(String brand, int year) {
        this.brand = brand;
        this.year = year;
    }
    
    public void start() {
        System.out.println("Vehicle starting");
    }
    
    public void stop() {
        System.out.println("Vehicle stopping");
    }
}
​
public class Car extends Vehicle {
    private int numDoors;
    
    public Car(String brand, int year, int numDoors) {
        super(brand, year);
        this.numDoors = numDoors;
    }
    
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("Car engine starting");
    }
    
    public void honk() {
        System.out.println("Car honking");
    }
}
2. 接口继承

接口继承是通过实现接口来实现的,类可以实现多个接口:

public interface Movable {
    void move();
    double getSpeed();
}
​
public interface Drawable {
    void draw();
}
​
// 实现多个接口
public class Circle implements Movable, Drawable {
    private double x, y;
    private double radius;
    private double speed;
    
    public Circle(double x, double y, double radius, double speed) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
        this.speed = speed;
    }
    
    @Override
    public void move() {
        x += speed;
        y += speed;
        System.out.println("Circle moved to (" + x + ", " + y + ")");
    }
    
    @Override
    public double getSpeed() {
        return speed;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing circle at (" + x + ", " + y + ") with radius " + radius);
    }
}
3. 抽象类继承

抽象类介于普通类和接口之间,可以包含抽象方法和具体方法:

public abstract class Shape {
    protected String color;
    
    public Shape(String color) {
        this.color = color;
    }
    
    // 抽象方法,子类必须实现
    public abstract double calculateArea();
    public abstract double calculatePerimeter();
    
    // 具体方法,子类可以直接使用
    public String getColor() {
        return color;
    }
    
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    
    public void display() {
        System.out.println("This is a " + color + " shape");
    }
}
​
public class Rectangle extends Shape {
    private double width;
    private double height;
    
    public Rectangle(String color, double width, double height) {
        super(color);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    @Override
    public double calculateArea() {
        return width * height;
    }
    
    @Override
    public double calculatePerimeter() {
        return 2 * (width + height);
    }
    
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("This is a " + color + " rectangle with width " + 
                          width + " and height " + height);
    }
}

继承的实际应用

1. 框架和库设计

继承在框架和库设计中广泛应用,提供基类和扩展点:

// Java集合框架中的继承示例
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> {
    // 基本实现
    
    // 子类必须实现的方法
    public abstract E get(int index);
    
    // 提供默认实现的方法
    public E set(int index, E element) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    public void add(int index, E element) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    public E remove(int index) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    // ...
}
​
// 具体实现类
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> {
    // 实现抽象方法和覆盖默认实现
    // ...
}
2. 应用程序领域模型

继承用于建模应用程序的领域对象层次结构:

// 银行应用领域模型
public abstract class Account {
    protected String accountNumber;
    protected String ownerName;
    protected double balance;
    
    public Account(String accountNumber, String ownerName, double initialBalance) {
        this.accountNumber = accountNumber;
        this.ownerName = ownerName;
        this.balance = initialBalance;
    }
    
    public String getAccountNumber() {
        return accountNumber;
    }
    
    public String getOwnerName() {
        return ownerName;
    }
    
    public double getBalance() {
        return balance;
    }
    
    public void deposit(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Deposit amount must be positive");
        }
        balance += amount;
    }
    
    // 抽象方法,不同账户类型有不同实现
    public abstract void withdraw(double amount);
    public abstract double calculateInterest();
}
​
public class SavingsAccount extends Account {
    private double interestRate;
    private int withdrawalsThisMonth;
    private final int FREE_WITHDRAWALS = 3;
    private final double WITHDRAWAL_FEE = 2.0;
    
    public SavingsAccount(String accountNumber, String ownerName, 
                         double initialBalance, double interestRate) {
        super(accountNumber, ownerName, initialBalance);
        this.interestRate = interestRate;
        this.withdrawalsThisMonth = 0;
    }
    
    @Override
    public void withdraw(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Withdrawal amount must be positive");
        }
        if (amount > balance) {
            throw new IllegalArgumentException("Insufficient funds");
        }
        
        double fee = 0;
        if (withdrawalsThisMonth >= FREE_WITHDRAWALS) {
            fee = WITHDRAWAL_FEE;
        }
        
        balance -= (amount + fee);
        withdrawalsThisMonth++;
    }
    
    @Override
    public double calculateInterest() {
        return balance * interestRate / 100;
    }
    
    public void applyMonthlyInterest() {
        double interest = calculateInterest();
        balance += interest;
    }
    
    public void resetWithdrawals() {
        withdrawalsThisMonth = 0;
    }
}
​
public class CheckingAccount extends Account {
    private double overdraftLimit;
    private double overdraftFee;
    
    public CheckingAccount(String accountNumber, String ownerName, 
                          double initialBalance, double overdraftLimit, double overdraftFee) {
        super(accountNumber, ownerName, initialBalance);
        this.overdraftLimit = overdraftLimit;
        this.overdraftFee = overdraftFee;
    }
    
    @Override
    public void withdraw(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Withdrawal amount must be positive");
        }
        
        if (balance >= amount) {
            // 余额充足
            balance -= amount;
        } else if (balance + overdraftLimit >= amount) {
            // 使用透支额度
            double overdraftAmount = amount - balance;
            balance = 0;
            overdraftLimit -= overdraftAmount;
            // 收取透支费用
            overdraftLimit -= overdraftFee;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Exceeds available funds and overdraft limit");
        }
    }
    
    @Override
    public double calculateInterest() {
        // 支票账户不计息
        return 0;
    }
    
    public double getAvailableBalance() {
        return balance + overdraftLimit;
    }
    
    public double getOverdraftLimit() {
        return overdraftLimit;
    }
}
3. 用户界面组件

继承用于创建自定义UI组件:

// Swing UI组件继承示例
public class CustomButton extends JButton {
    private Color hoverColor;
    private Color normalColor;
    
    public CustomButton(String text) {
        super(text);
        this.normalColor = new Color(100, 150, 200);
        this.hoverColor = new Color(120, 170, 220);
        setBackground(normalColor);
        setForeground(Color.WHITE);
        setFocusPainted(false);
        setBorderPainted(false);
        
        // 添加鼠标事件监听器
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                setBackground(hoverColor);
            }
            
            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                setBackground(normalColor);
            }
        });
    }
    
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        
        // 绘制圆角矩形
        g2.setColor(getBackground());
        g2.fillRoundRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), 10, 10);
        
        super.paintComponent(g);
        g2.dispose();
    }
}

继承的最佳实践

优先使用组合而非继承:继承建立了强耦合关系,在许多情况下,组合(has-a关系)比继承(is-a关系)更灵活。

遵循里氏替换原则:子类应该能够替换其父类而不影响程序的正确性。

设计继承层次时考虑封闭性:设计类时考虑是否应该允许继承,如果不确定,可以将类声明为final。

避免过深的继承层次:过深的继承层次会增加复杂性和理解难度,通常不应超过3-4层。

正确使用@Override注解:总是使用@Override注解标记重写的方法,避免意外覆盖。

不要在构造方法中调用可重写的方法:这可能导致子类方法在子类构造完成前被调用,引发意外行为。

谨慎设计受保护的API:protected成员是类的继承API的一部分,需要像设计公共API一样谨慎。

多态(Polymorphism)

多态的概念

多态是面向对象编程的第三个基本特性,它允许使用父类类型的引用指向子类对象,并且在运行时根据实际对象类型调用相应的方法。多态使得代码更加灵活、可扩展,是实现”开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭)的重要机制。

多态的主要形式包括:

编译时多态(静态多态):通过方法重载实现,在编译时确定调用哪个方法。

运行时多态(动态多态):通过方法重写实现,在运行时确定调用哪个方法。

多态的核心价值在于:

提高代码灵活性:同一个操作可以应用于不同类型的对象,产生不同的行为。

支持可扩展性:可以添加新的子类而不修改现有代码。

简化代码结构:通过统一接口处理不同类型的对象,减少条件判断。

实现解耦:调用者只需要知道对象的抽象接口,不需要了解具体实现。

多态的实现方式

1. 方法重写(运行时多态)

方法重写是实现运行时多态的基础,子类重写父类的方法,并在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法:

public class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a shape");
    }
}
​
public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}
​
public class Rectangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle");
    }
}
​
public class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a triangle");
    }
}
​
// 使用多态
public class Drawing {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape1 = new Circle();
        Shape shape2 = new Rectangle();
        Shape shape3 = new Triangle();
        
        shape1.draw();  // 输出:Drawing a circle
        shape2.draw();  // 输出:Drawing a rectangle
        shape3.draw();  // 输出:Drawing a triangle
        
        // 多态在集合中的应用
        List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
        shapes.add(new Circle());
        shapes.add(new Rectangle());
        shapes.add(new Triangle());
        
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();  // 根据实际类型调用相应的draw方法
        }
    }
}
2. 接口实现

接口是实现多态的另一种重要方式,不同类可以实现同一个接口,提供不同的实现:

public interface Playable {
    void play();
    void stop();
}
​
public class AudioPlayer implements Playable {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Playing audio");
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("Stopping audio");
    }
}
​
public class VideoPlayer implements Playable {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Playing video");
    }
    
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("Stopping video");
    }
}
​
// 使用多态
public class MediaController {
    public void controlMedia(Playable media) {
        media.play();
        // 其他操作
        media.stop();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        MediaController controller = new MediaController();
        
        Playable audioPlayer = new AudioPlayer();
        Playable videoPlayer = new VideoPlayer();
        
        controller.controlMedia(audioPlayer);  // 控制音频播放
        controller.controlMedia(videoPlayer);  // 控制视频播放
    }
}
3. 抽象类

抽象类结合了接口和具体类的特点,可以包含抽象方法和具体方法,是实现多态的有力工具:

public abstract class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    // 抽象方法,子类必须实现
    public abstract void makeSound();
    
    // 具体方法,所有子类共享
    public void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping");
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}
​
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println(name + " says: Woof!");
    }
    
    // 特有方法
    public void fetch() {
        System.out.println(name + " is fetching");
    }
}
​
public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println(name + " says: Meow!");
    }
    
    // 特有方法
    public void climb() {
        System.out.println(name + " is climbing");
    }
}
​
// 使用多态
public class AnimalShelter {
    public static void main(String[] args) {
        List<Animal> animals = new ArrayList<>();
        animals.add(new Dog("Buddy"));
        animals.add(new Cat("Whiskers"));
        
        // 多态调用
        for (Animal animal : animals) {
            System.out.println("Name: " + animal.getName());
            animal.makeSound();  // 根据实际类型调用相应的makeSound方法
            animal.sleep();      // 调用共享的具体方法
            
            // 使用instanceof和类型转换访问特有方法
            if (animal instanceof Dog) {
                ((Dog) animal).fetch();
            } else if (animal instanceof Cat) {
                ((Cat) animal).climb();
            }
        }
    }
}

多态的实际应用

1. 策略模式

策略模式使用多态实现不同的算法策略,可以在运行时切换:

// 策略接口
public interface SortStrategy {
    <T extends Comparable<T>> void sort(List<T> list);
}
​
// 具体策略实现
public class BubbleSortStrategy implements SortStrategy {
    @Override
    public <T extends Comparable<T>> void sort(List<T> list) {
        System.out.println("Sorting using bubble sort");
        // 冒泡排序实现
        // ...
    }
}
​
public class QuickSortStrategy implements SortStrategy {
    @Override
    public <T extends Comparable<T>> void sort(List<T> list) {
        System.out.println("Sorting using quick sort");
        // 快速排序实现
        // ...
    }
}
​
public class MergeSortStrategy implements SortStrategy {
    @Override
    public <T extends Comparable<T>> void sort(List<T> list) {
        System.out.println("Sorting using merge sort");
        // 归并排序实现
        // ...
    }
}
​
// 上下文类
public class Sorter {
    private SortStrategy strategy;
    
    public Sorter(SortStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    
    public void setStrategy(SortStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    
    public <T extends Comparable<T>> void sort(List<T> list) {
        strategy.sort(list);
    }
}
​
// 使用示例
public class SortingApp {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = Arrays.asList(5, 2, 8, 1, 9, 3);
        
        Sorter sorter = new Sorter(new BubbleSortStrategy());
        sorter.sort(numbers);  // 使用冒泡排序
        
        sorter.setStrategy(new QuickSortStrategy());
        sorter.sort(numbers);  // 切换到快速排序
        
        sorter.setStrategy(new MergeSortStrategy());
        sorter.sort(numbers);  // 切换到归并排序
    }
}
2. 工厂模式

工厂模式使用多态创建不同类型的对象,隐藏具体实现细节:

// 产品接口
public interface Product {
    void use();
}
​
// 具体产品
public class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Using product A");
    }
}
​
public class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Using product B");
    }
}
​
// 工厂类
public class ProductFactory {
    public Product createProduct(String type) {
        if ("A".equals(type)) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if ("B".equals(type)) {
            return new ConcreteProductB();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unknown product type: " + type);
        }
    }
}
​
// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ProductFactory factory = new ProductFactory();
        
        Product productA = factory.createProduct("A");
        productA.use();  // 输出:Using product A
        
        Product productB = factory.createProduct("B");
        productB.use();  // 输出:Using product B
    }
}
3. 观察者模式

观察者模式使用多态实现事件通知机制:

// 观察者接口
public interface Observer {
    void update(String event);
}
​
// 具体观察者
public class EmailNotifier implements Observer {
    private String email;
    
    public EmailNotifier(String email) {
        this.email = email;
    }
    
    @Override
    public void update(String event) {
        System.out.println("Sending email to " + email + ": " + event);
    }
}
​
public class SMSNotifier implements Observer {
    private String phoneNumber;
    
    public SMSNotifier(String phoneNumber) {
        this.phoneNumber = phoneNumber;
    }
    
    @Override
    public void update(String event) {
        System.out.println("Sending SMS to " + phoneNumber + ": " + event);
    }
}
​
// 主题(被观察者)
public class EventManager {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    
    public void notifyObservers(String event) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(event);
        }
    }
    
    public void triggerEvent(String event) {
        System.out.println("Event triggered: " + event);
        notifyObservers(event);
    }
}
​
// 使用示例
public class NotificationSystem {
    public static void main(String[] args) {
        EventManager eventManager = new EventManager();
        
        Observer emailObserver = new EmailNotifier("user@example.com");
        Observer smsObserver = new SMSNotifier("123-456-7890");
        
        eventManager.addObserver(emailObserver);
        eventManager.addObserver(smsObserver);
        
        eventManager.triggerEvent("System maintenance scheduled");
        
        // 移除SMS通知
        eventManager.removeObserver(smsObserver);
        
        eventManager.triggerEvent("System back online");
    }
}

多态的高级应用

1. 双分派(Double Dispatch)

双分派是一种高级多态技术,用于解决单一分派的限制:

// 访问者模式中的双分派示例
public interface Shape {
    void accept(ShapeVisitor visitor);
}
​
public class Circle implements Shape {
    private double radius;
    
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    
    public double getRadius() {
        return radius;
    }
    
    @Override
    public void accept(ShapeVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);  // 第二次分派
    }
}
​
public class Rectangle implements Shape {
    private double width;
    private double height;
    
    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    public double getWidth() {
        return width;
    }
    
    public double getHeight() {
        return height;
    }
    
    @Override
    public void accept(ShapeVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);  // 第二次分派
    }
}
​
// 访问者接口
public interface ShapeVisitor {
    void visit(Circle circle);
    void visit(Rectangle rectangle);
}
​
// 具体访问者
public class AreaCalculator implements ShapeVisitor {
    private double totalArea = 0;
    
    @Override
    public void visit(Circle circle) {
        double area = Math.PI * circle.getRadius() * circle.getRadius();
        System.out.println("Circle area: " + area);
        totalArea += area;
    }
    
    @Override
    public void visit(Rectangle rectangle) {
        double area = rectangle.getWidth() * rectangle.getHeight();
        System.out.println("Rectangle area: " + area);
        totalArea += area;
    }
    
    public double getTotalArea() {
        return totalArea;
    }
}
​
public class DrawingVisitor implements ShapeVisitor {
    @Override
    public void visit(Circle circle) {
        System.out.println("Drawing Circle with radius: " + circle.getRadius());
    }
    
    @Override
    public void visit(Rectangle rectangle) {
        System.out.println("Drawing Rectangle with width: " + rectangle.getWidth() + 
                          " and height: " + rectangle.getHeight());
    }
}
​
// 使用示例
public class VisitorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
        shapes.add(new Circle(5));
        shapes.add(new Rectangle(4, 6));
        shapes.add(new Circle(3));
        
        AreaCalculator areaCalculator = new AreaCalculator();
        DrawingVisitor drawingVisitor = new DrawingVisitor();
        
        // 使用面积计算访问者
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.accept(areaCalculator);  // 第一次分派
        }
        System.out.println("Total area: " + areaCalculator.getTotalArea());
        
        // 使用绘图访问者
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.accept(drawingVisitor);  // 第一次分派
        }
    }
}
2. 反射与多态

Java反射API可以与多态结合使用,实现更灵活的动态行为:

public class ReflectionExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 动态加载类
            Class<?> clazz = Class.forName("com.example.Rectangle");
            
            // 动态创建对象
            Object shape = clazz.getDeclaredConstructor(double.class, double.class)
                              .newInstance(5.0, 10.0);
            
            // 动态调用方法
            Method calculateAreaMethod = clazz.getMethod("calculateArea");
            double area = (double) calculateAreaMethod.invoke(shape);
            System.out.println("Area: " + area);
            
            // 动态检查类型
            if (shape instanceof Shape) {
                Shape shapeObj = (Shape) shape;
                shapeObj.draw();  // 多态调用
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
3. 泛型与多态

泛型与多态结合使用,可以创建更灵活、类型安全的代码:

// 泛型类
public class Box<T> {
    private T content;
    
    public Box(T content) {
        this.content = content;
    }
    
    public T getContent() {
        return content;
    }
    
    public void setContent(T content) {
        this.content = content;
    }
}
​
// 泛型方法
public class Utilities {
    // 泛型方法,可以处理任何类型的Box
    public static <T> void processBox(Box<T> box) {
        T content = box.getContent();
        System.out.println("Processing: " + content);
    }
    
    // 带有类型边界的泛型方法
    public static <T extends Comparable<T>> T findMax(List<T> list) {
        if (list.isEmpty()) {
            return null;
        }
        
        T max = list.get(0);
        for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
            T current = list.get(i);
            if (current.compareTo(max) > 0) {
                max = current;
            }
        }
        
        return max;
    }
}
​
// 使用示例
public class GenericDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建不同类型的Box
        Box<Integer> intBox = new Box<>(42);
        Box<String> stringBox = new Box<>("Hello");
        
        // 使用泛型方法处理不同类型的Box
        Utilities.processBox(intBox);     // 输出:Processing: 42
        Utilities.processBox(stringBox);  // 输出:Processing: Hello
        
        // 使用带类型边界的泛型方法
        List<Integer> numbers = Arrays.asList(5, 2, 8, 1, 9);
        Integer maxNumber = Utilities.findMax(numbers);
        System.out.println("Max number: " + maxNumber);  // 输出:Max number: 9
        
        List<String> words = Arrays.asList("apple", "banana", "orange", "grape");
        String maxWord = Utilities.findMax(words);
        System.out.println("Max word: " + maxWord);  // 输出:Max word: orange
    }
}

多态的最佳实践

面向接口编程:使用接口或抽象类类型的引用,而不是具体类型,增加代码灵活性。

遵循里氏替换原则:确保子类可以替换父类而不影响程序的正确性。

避免类型检查和转换:尽量通过多态而不是类型检查(instanceof)和类型转换来实现不同行为。

合理使用抽象类和接口:抽象类适用于有共同实现的类层次结构,接口适用于定义多个类共同的行为。

设计清晰的类层次结构:确保类层次结构反映真实的”is-a”关系,避免滥用继承。

使用组合实现行为变化:对于经常变化的行为,考虑使用组合而非继承,如策略模式。

注意性能影响:虚方法调用有轻微的性能开销,但在大多数情况下,多态的灵活性远超过这种微小的性能影响。

三大特性的关系与协作

封装、继承和多态是面向对象编程的三大基本特性,它们相互关联、相互支持,共同构成了面向对象编程的核心理念。

封装与继承的关系

访问控制:封装通过访问修饰符控制类成员的可见性,影响子类对父类成员的访问权限。

实现隐藏:封装允许父类隐藏实现细节,只暴露必要的接口给子类。

接口稳定性:良好的封装使得父类可以修改内部实现而不影响子类,增强了继承体系的稳定性。

继承与多态的关系

多态的基础:继承是实现多态的基础,没有继承关系就无法实现方法重写和运行时多态。

类型层次结构:继承建立了类型层次结构,使得可以使用父类引用指向子类对象。

行为扩展:继承允许子类扩展父类的行为,为多态提供了不同的实现。

封装与多态的关系

接口与实现分离:封装强调接口与实现分离,多态则利用这种分离实现不同的行为。

信息隐藏:封装隐藏了实现细节,多态则允许在不了解具体实现的情况下使用对象。

行为约束:封装可以约束对象的行为,而多态则在这些约束下提供不同的实现。

三者协作的实例

以下是一个综合运用封装、继承和多态的示例:


总结

本文深入探讨了Java面向对象编程的三大基本特性——封装、继承和多态,它们共同构成了Java面向对象编程的基石。

封装通过访问控制和信息隐藏,保护数据完整性,降低耦合度,提高安全性和灵活性。良好的封装设计使得对象的状态只能通过受控的方式修改,确保数据的有效性和一致性。

继承建立了类之间的”is-a”关系,实现代码重用,建立类层次结构,支持多态,并允许扩展现有代码。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并添加新的功能或重写现有功能。

多态允许使用父类引用指向子类对象,并在运行时根据实际对象类型调用相应的方法。多态提高了代码的灵活性和可扩展性,支持”开闭原则”,简化代码结构,实现解耦。

这三大特性相互关联、相互支持,共同构成了面向对象编程的核心理念。理解和掌握这些特性,对于编写高质量、可维护、可扩展的Java代码至关重要。

在实际开发中,应当遵循相关的最佳实践,如最小化可见性、优先使用组合而非继承、面向接口编程等,以充分发挥面向对象编程的优势,创建健壮、灵活的软件系统。

在下一篇文章中,我们将探讨Java中类与对象的关系及实例化过程,进一步深入理解Java面向对象编程的核心概念。

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