目录
一、AR 是什么?
二、AR 学习前的准备
2.1 硬件要求
2.2 软件工具
三、实战:制作一个简单 AR 应用
3.1 开发环境搭建
3.2 创建识别图
3.3 导入 3D 模型
3.4 场景搭建与配置
四、发布与测试
4.1 发布到手机
4.2 测试过程及问题解决
五、总结与展望
一、AR 是什么?
AR,即增强现实(Augmented Reality) ,是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。它通过手机、平板电脑、智能眼镜等智能设备,把数字内容叠加在现实场景里,给用户带来前所未有的交互新体验。简单来说,AR 技术能让你在真实环境中看到虚拟的物体或信息,实现虚拟与现实的互动。
举个例子,现在一些手机地图 APP 推出了 AR 导航功能。当你开启这个功能后,手机摄像头捕捉到的现实街景画面上,会叠加显示出虚拟的导航箭头、路线规划等信息 ,就好像有个透明的导航助手站在现实街道中,直接为你指引方向,让你更加直观地找到目的地,不再为复杂的路口和路线而烦恼。
再比如火爆全球的 AR 游戏《精灵宝可梦 GO》,玩家可以通过手机摄像头,在现实世界中看到各种可爱的宝可梦精灵,它们仿佛就真实地存在于你的身边,你可以在公园、街道等真实场景中去寻找、捕捉这些虚拟精灵,这种打破虚拟与现实界限的游戏方式,让无数玩家为之痴迷 。
二、AR 学习前的准备
在开始 AR 学习之旅前,我们得先把 “装备” 准备好,也就是硬件和软件工具,它们可是我们探索 AR 世界的得力助手。
2.1 硬件要求
俗话说 “工欲善其事,必先利其器”,进行 AR 开发,硬件设备的选择至关重要。
如果使用电脑进行开发,处理器建议选择英特尔酷睿 i5 或更高级别的处理器,或者 AMD Ryzen 5 及以上处理器,主频最好在 2.5GHz 以上,这样才能确保在处理复杂的 AR 项目时,电脑能够快速响应,不出现卡顿的情况。内存方面,至少需要 16GB ,要是你想处理更复杂的场景和模型,32GB 甚至更多的内存会让你的开发过程更加顺畅。显卡则推荐 NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高级别的显卡,AMD Radeon RX 580 及以上也可以,它们强大的图形处理能力,能够让 AR 中的虚拟场景更加逼真地呈现在你眼前。存储设备建议采用 512GB 以上容量的固态硬盘(SSD),其快速的读写性能可以大大缩短项目的加载时间,提高开发效率。
要是你打算用手机来体验和初步学习 AR,那么苹果从 iPhone 6s 及其以上型号,谷歌 Pixel 系列,三星 Galaxy 的 S9、Note8 等机型,还有华为 Mate10 Pro、Mate20 Pro 等,都是不错的选择,这些手机具备较强的处理能力和图形渲染能力,能够流畅地运行各类 AR 应用 。
2.2 软件工具
有了硬件基础,接下来就是软件工具的选择了。
Unity3D 是一款非常受欢迎的实时 3D 互动内容创作和运营平台 ,也是 AR 开发的首选工具之一。它就像是一个神奇的魔法盒,拥有丰富的资源和强大的功能。你可以在 Unity Asset Store 中找到各种各样的纹理、预先设计的 3D 模型、独特的动画、声音等资源,无需自己从头开始制作,大大节省了开发时间。而且 Unity3D 操作相对简单,学习成本较低,很适合初学者入门。它还具有多平台兼容性,无论是移动设备、PC、游戏机还是 Web,都能轻松部署你开发的 AR 应用。在 Unity3D 中,你可以使用 C# 语言进行脚本编写,通过简单的代码就能实现各种交互功能,比如让虚拟物体与现实场景中的物体进行碰撞检测,或者实现用户与虚拟物体的触摸交互等。
Vuforia SDK 也是 AR 开发中常用的工具。它是高通公司推出的一款 AR 开发工具包,以强大的识别能力著称。Vuforia SDK 支持多种识别类型,如图像目标识别、多目标识别、圆柱追踪等。比如在一个 AR 教育应用中,通过 Vuforia SDK 的图像目标识别功能,当手机摄像头扫描特定的图片时,就能在屏幕上显示出与之对应的 3D 模型、动画或文字说明,让学习过程变得更加生动有趣。它还提供了云识别服务,能够识别位于云数据库的目标,大大扩展了识别的范围和应用场景 。
三、实战:制作一个简单 AR 应用
现在,理论知识已经武装好你的头脑,是时候动手实践了。接下来,我们就用 Unity3D 和 Vuforia SDK,来制作一个简单的 AR 应用,让你亲身体验 AR 开发的乐趣和魅力。
3.1 开发环境搭建
首先,我们要搭建好开发环境。
去 Unity 官网(https://unity3d.com/cn/ )下载 Unity3D,根据你的电脑操作系统选择对应的版本,下载完成后,按照安装向导的提示一步步进行安装,安装过程中可以选择你想要安装的组件和安装路径 。
安装好 Unity3D 后,打开它,然后前往 Vuforia 官网(https://developer.vuforia.com/ )注册一个账号。注册成功后,登录账号,进入 “License Manager” 页面,点击 “Add License Key” 按钮,创建一个许可证。在创建许可证时,输入应用名称(可以随意填写),设备选择 “Mobile”,许可证类型选择免费版就可以,点击下一步并同意条款后,再点击 “Confirm” 按钮确认注册应用。成功注册后,点击应用就能看到生成的许可证密钥(License Key) ,把它复制保存好,后面会用到。
3.2 创建识别图
识别图就像是 AR 应用的 “钥匙”,通过它,AR 设备才能识别出对应的虚拟内容 。那么如何创建合适的识别图呢?
你可以自己制作识别图,也可以从网上找一些合适的图片。制作识别图时,分辨率至少要达到 1024×1024 像素 ,这样才能保证识别的准确性。图案特征要尽量丰富且独特,避免使用过于简单、重复或模糊的图案。比如,你想制作一个关于动物科普的 AR 应用,那可以找一张高清的动物图片,像威风凛凛的狮子,图片中狮子的形态、毛发等细节都清晰可见,这样就能让 AR 设备更准确地识别。
在 Vuforia 官网的 “Target Manager” 页面,点击 “Add Database” 按钮,填写数据库名称(自定义),类型选择 “Device”。接着点击新创建的 Database 名称,进入 “Add Target” 界面,将 “Width” 设为 1(单位根据实际情况选择),给识别图命名,然后点击 “Add” 按钮上传识别图。上传成功后,点击页面上的 “Download Dataset (All)” 按钮,选择开发平台为 Unity Editor,下载识别图数据集,下载完成后,将其导入到 Unity 项目中 。
3.3 导入 3D 模型
有了识别图,还得有与之对应的 3D 模型,才能展现出 AR 的神奇效果。获取 3D 模型的途径有很多。
如果你有建模基础,可以使用 3ds Max、Maya、Blender 等专业建模软件,根据自己的需求创建独一无二的 3D 模型。要是你不太擅长建模,也没关系,网上有许多免费或付费的 3D 模型资源网站,像 Sketchfab、TurboSquid、CGTrader 等 ,在这些网站上,你可以找到各种各样的 3D 模型,从可爱的卡通角色到逼真的现实物体,应有尽有。
在 Unity 中导入 3D 模型也很简单,直接将下载好的模型文件(通常是.fbx、.obj 等格式)拖拽到 Unity 的 Project 视图中就可以。导入后,选中模型,在 Inspector 视图中可以对模型的位置、旋转、缩放等参数进行调整,让它符合你的场景需求 。比如,你下载了一个恐龙的 3D 模型,将其导入 Unity 后,发现模型太大,就可以在 Inspector 视图中,将模型的缩放参数适当调小,让恐龙看起来大小合适。
3.4 场景搭建与配置
最后,我们要在 Unity 中搭建 AR 场景,让识别图和 3D 模型关联起来。
在 Hierarchy 视图中,右键点击空白处,选择 “Vuforia Engine” – “AR Camera”,添加一个 AR 相机,这个相机就是我们在手机上体验 AR 时的视角。将之前获取的 Vuforia 许可证密钥(License Key)复制到 AR Camera 的 Vuforia Behaviour 脚本的 “App License Key” 字段中 。
接着,在 Hierarchy 视图中,右键点击空白处,选择 “Vuforia Engine” – “Image Target”,添加一个图像目标。点击 Image Target Behaviour 脚本下的 “Type” 下拉列表,将类型设为 “Predefined”,然后在 “Database” 和 “ImageTarget” 下拉列表中,分别选择之前创建的 Database 和识别标记 。
把导入的 3D 模型拖拽到 Image Target 下面,使其成为 Image Target 的子对象,这样当 AR 设备识别到对应的识别图时,就会显示出这个 3D 模型 。你还可以根据自己的喜好,为 3D 模型添加一些动画效果、材质等,让它更加生动有趣。比如,为恐龙模型添加一个奔跑的动画,让它在被识别出来后,能在屏幕上欢快地奔跑。
四、发布与测试
当你完成了 AR 应用的开发,就可以将它发布到手机或其他平台上,让更多人体验你的创意成果啦。
4.1 发布到手机
如果你的目标平台是安卓手机,在 Unity 的菜单栏中,依次点击 “File” – “Build Settings”,打开构建设置窗口。在 “Platform” 列表中选择 “Android” ,然后点击 “Switch Platform” 按钮切换平台。在构建设置中,你可以设置应用的包名、版本号等信息。包名要遵循一定的命名规则,一般采用反向域名的形式,比如 “com.example.yourapp”,这样可以确保包名的唯一性。版本号则用于标识应用的不同版本,每次更新应用时,都要相应地增加版本号 。设置好后,点击 “Build” 按钮,选择保存路径,Unity 就会开始构建安卓应用安装包(APK 文件) 。
对于 iOS 系统,同样在 Unity 的 “Build Settings” 中选择 “iOS” 平台,切换后,你需要配置一些 iOS 相关的设置,如开发者签名、目标设备等。开发者签名需要你先在苹果开发者官网申请开发者账号,并创建对应的证书和描述文件,然后在 Unity 中进行配置。完成设置后,点击 “Build” 按钮,Unity 会生成一个 Xcode 项目文件,你需要使用 Xcode 打开这个项目文件,进一步进行编译和打包操作,最终生成 iOS 应用安装包(IPA 文件) 。
4.2 测试过程及问题解决
在发布之前,一定要进行充分的测试,确保应用能够正常运行。你可以在自己的手机或其他测试设备上安装应用,进行功能测试、性能测试和兼容性测试 。
功能测试就是检查应用的各项功能是否符合预期,比如识别图能否准确识别,3D 模型是否正常显示,交互功能是否有效等。如果发现识别图识别不准确,可能是识别图的质量不够高,或者识别算法的参数设置不合理。你可以重新优化识别图,提高其分辨率和特征丰富度,或者调整 Vuforia SDK 中的识别参数,如 “Max Simultaneous Trackables”(最大同时跟踪目标数)、“Image Recognition Mode”(图像识别模式)等 。要是 3D 模型显示异常,比如模型缺失部分、材质显示错误等,可能是模型文件本身存在问题,或者在导入 Unity 时出现了错误。你可以检查模型文件的完整性,重新导入模型,或者调整模型的材质和光照设置 。
性能测试主要是看应用在运行过程中的流畅度和资源占用情况。如果应用运行卡顿,可能是设备性能不足,或者代码中存在性能瓶颈。你可以尝试优化代码,减少不必要的计算和资源消耗,比如避免在每一帧都进行大量的复杂计算,合理管理内存,及时释放不再使用的资源 。也可以降低 3D 模型的复杂度,减少模型的面数和纹理分辨率,以减轻设备的渲染压力 。另外,检查设备的性能状态,关闭其他占用资源的应用程序,也有助于提高应用的运行性能 。
兼容性测试则是要确保应用能够在不同品牌、型号和操作系统版本的设备上正常运行。不同设备的硬件性能和系统特性存在差异,可能会导致应用在某些设备上出现兼容性问题 。比如,有些设备的摄像头权限获取方式可能不同,有些设备的屏幕分辨率和显示比例也不一样。针对这些问题,你可以在代码中增加一些兼容性处理逻辑,根据不同的设备类型和系统版本,动态调整应用的设置和行为 。也可以在测试过程中,收集不同设备上出现的问题,针对性地进行优化和修复 。
五、总结与展望
到这里,本次 AR 学习教程就接近尾声啦!我们一起了解了 AR 技术的奇妙之处,从它的基本概念,到开发前的软硬件准备,再到亲手制作一个简单的 AR 应用,以及最后的发布和测试 。通过这些内容,相信你已经对 AR 开发有了初步的认识和实践经验 。
AR 开发是一个充满无限可能的领域,今天我们只是踏入了它的大门,还有更多精彩的内容等待你去探索。比如,如何优化 AR 应用的性能,让它运行得更加流畅;怎样实现更复杂的交互功能,如多人同时参与的 AR 体验;以及探索 AR 在不同行业的深度应用,像医疗、工业、建筑等领域,都有着巨大的发展潜力 。希望你能保持对 AR 技术的热情和好奇心,继续深入学习和实践,不断提升自己的开发技能 。
展望未来,AR 技术的发展前景一片光明。随着硬件技术的不断进步,AR 设备将变得更加轻便、性能更强大,价格也会更加亲民,这将使得 AR 技术能够更广泛地普及到大众生活中 。软件方面,AR 开发工具也会越来越完善,开发门槛进一步降低,让更多人能够参与到 AR 内容的创作中来 。相信在不久的将来,AR 技术会像现在的智能手机一样,成为我们生活中不可或缺的一部分,为我们带来更多新奇、有趣的体验 。
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