目录
一、新手小白的 ZBrush 初印象
二、工欲善其事,必先利其器:前期准备
(一)硬件需求早知道
(二)软件安装小窍门
三、ZBrush 界面大揭秘
(一)工作区域全览
(二)常用工具深度剖析
(三)菜单栏那些事儿
四、雕刻基础步步进阶
(一)基础形状搭建模型
(二)雕刻工具大集合
(三)拓扑学原理应用
五、纹理贴图全攻略
(一)贴图生成魔法
(二)贴图导入与编辑
(三)分层纹理技巧大放送
六、多边形与动态拓扑的奥秘
(一)多边形技术运用
(二)动态拓扑深度解析
七、高手进阶之路
(一)光线与材质的艺术
(二)持续练习与反思
八、常见问题与答疑
九、开启 ZBrush 创作新征程
一、新手小白的 ZBrush 初印象

还记得我第一次接触 ZBrush,是在看到那些令人惊叹的 3D 游戏角色和影视特效场景之后,内心对这种能够创造出如此逼真、精细虚拟世界的技术充满了渴望 ,于是我踏上了 ZBrush 的学习之旅。相信很多新手小伙伴和我一样,怀揣着对 3D 建模的热爱与好奇,被 ZBrush 独特的魅力所吸引,一头扎了进来。
ZBrush 在 3D 建模领域可是响当当的存在,它就像是一位神奇的数字雕刻大师,为创作者们提供了高度自由的创作空间。在游戏行业中,我们玩到的那些次世代游戏,如《刺客信条》《使命召唤》等,里面精细到毛孔、发丝的角色模型,很多都是借助 ZBrush 强大的雕刻功能完成的;影视方面,像《阿凡达》《指环王》这些大片里震撼人心的生物和场景特效,也离不开 ZBrush 的助力。它还广泛应用于动漫、3D 打印、原型设计等多个领域,已然成为 3D 建模师们不可或缺的得力工具。
二、工欲善其事,必先利其器:前期准备
(一)硬件需求早知道
“磨刀不误砍柴工”,在开始学习 ZBrush 之前,了解硬件需求是很有必要的,这能让我们在创作时避免因硬件不给力而出现卡顿、崩溃等糟心情况,保证学习和创作的流畅性。
显卡:显卡在 ZBrush 运行中起着关键作用,尤其是处理复杂模型和高精度雕刻时。当模型面数增多、细节丰富,比如制作一个精细到每片鳞片都清晰可见的巨龙模型,显卡性能不足就会导致操作卡顿,旋转、缩放模型时画面延迟明显 ,严重影响创作效率。一般来说,对于初学者日常练习,NVIDIA GeForce GTX 1660 及以上级别的显卡能基本满足需求;要是想从事专业的游戏、影视项目制作,追求更高的实时预览和渲染速度,NVIDIA GeForce RTX 30 系列或 AMD Radeon RX 6000 系列等高阶显卡是更好选择,它们强大的图形处理能力,能让复杂模型的雕刻和渲染更加流畅顺滑。
内存:内存大小直接关系到 ZBrush 能处理模型的复杂程度。如果内存不够,在加载大型模型或者进行多模型场景创作时,软件可能会出现卡顿甚至死机。就好比小水管难以供应大量水流,小内存也无法满足 ZBrush 处理复杂数据的需求。运行 ZBrush,建议至少配备 16GB 内存 ;要是经常处理大型项目,32GB 甚至 64GB 内存才能让你在创作时游刃有余,尽情发挥创意,不用担心内存不足的问题。
处理器:处理器作为电脑的核心,对 ZBrush 运行影响重大。多核心、高主频的处理器能快速处理大量计算任务,在进行模型细分、布尔运算等操作时,能大大缩短等待时间。像 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7 系列及以上的处理器,具备强大的运算能力,能很好地应对 ZBrush 的各种复杂运算,为高效创作提供有力支持。
存储:建议使用固态硬盘(SSD),其读写速度比传统机械硬盘快很多,能大幅缩短 ZBrush 的启动时间,以及模型、材质等文件的加载和保存时间。在保存一个精细的高模作品时,SSD 能让你迅速完成保存操作,而不是漫长等待,提高工作效率。
(二)软件安装小窍门
准备好硬件,接下来就是软件安装啦,别小看这个过程,掌握一些小窍门能让安装更顺利。下面以 Windows 系统为例,为大家详细介绍 ZBrush 软件安装步骤 :
下载 ZBrush 安装包,可从官方网站或正规软件下载平台获取,注意选择与自己系统匹配的版本。
找到下载好的安装包,通常是一个压缩文件,右键单击,选择 “解压到当前文件夹” ,耐心等待解压完成。
解压后,进入解压文件夹,找到安装程序,一般是.exe 后缀的文件,右键单击,选择 “以管理员身份运行” ,这一步很重要,以管理员身份运行可避免一些权限不足导致的安装错误。
安装向导启动,点击 “确定” 开始安装。
阅读许可协议,勾选 “我接受此协议”,然后点击 “前进”。
选择软件安装路径,默认路径一般在 C 盘,如果你 C 盘空间紧张,可以点击 “浏览” 选择其他磁盘空间充足的位置,比如 D 盘或 E 盘,选择好后点击 “下一页” 。
根据个人需求,选择是否创建桌面快捷方式等选项,一般保持默认勾选即可,然后继续点击 “下一页” 。
准备就绪,点击 “下一页” 开始正式安装,安装过程可能需要几分钟,耐心等待进度条完成。
安装完成后,取消勾选 “立即运行 ZBrush”(如果勾选了,软件会自动打开,可能会影响后续破解或激活步骤),点击 “完成” ,完成安装。
常见问题及解决办法:
安装过程报错:如果出现安装错误提示,比如缺少某个依赖项、文件无法复制等,首先检查电脑是否联网,有些软件安装需要网络下载必要组件;也有可能是杀毒软件误报,暂时关闭杀毒软件后重新安装试试;还可以去 ZBrush 官方论坛或相关技术社区搜索报错信息,查看其他用户的解决办法。
安装后无法启动:软件安装成功但无法打开,可能是破解或激活步骤有误(如果是破解版软件),仔细检查破解文件是否正确复制到指定目录、激活码是否输入正确;也可能是系统环境问题,比如缺少运行库,可安装 Microsoft Visual C++ Redistributable 等常用运行库来解决。
三、ZBrush 界面大揭秘
(一)工作区域全览
当我们成功打开 ZBrush,呈现在眼前的便是一个充满各种工具和功能的复杂界面,乍一看可能会让人有些眼花缭乱,但别担心,只要我们逐个了解各个区域的功能,很快就能熟悉起来。
ZBrush 主界面左侧是工具栏,这里汇聚了众多基础且常用的工具,像画笔工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等都在这里,它们就像是我们创作时的 “十八般兵器”,每一个都有独特的用途,熟练掌握这些工具,能让我们在雕刻模型时游刃有余 。
右侧占据大部分空间的是工作区,这是我们进行模型创作的主要场地,就如同画家的画布,所有的 3D 模型都在这里逐渐从简单的形状雕琢成栩栩如生的作品,无论是细腻的人物皮肤纹理,还是宏大的场景建筑,都在这片区域中诞生。
底部的轨迹球则是控制视图的关键,通过鼠标在轨迹球上拖动,可以方便地旋转、缩放和平移视图,让我们从不同角度观察模型,就像拿着模型在手中随意转动,以便全方位审视和调整模型细节。
(二)常用工具深度剖析
画笔工具:画笔工具堪称 ZBrush 的灵魂工具,其种类繁多,每种画笔都有独特的笔触效果和用途。比如 Standard 画笔,是最基础、最常用的画笔之一,它能像真实雕刻刀一样,在模型表面进行平滑的雕刻,添加或减去模型的细节;ClayBuildup 画笔则擅长堆积厚重的材质感,就像用黏土塑造物体,在制作肌肉、岩石等具有厚重质感的物体时非常实用;MoveTopological 画笔在移动模型顶点时,能保持模型的拓扑结构不变,这在调整角色姿态、修改模型形状时十分关键,避免了因拓扑结构混乱导致的模型错误 。在实际应用中,绘制人物面部表情时,用 Standard 画笔可以精细地刻画嘴唇的弧度、眼角的褶皱;用 ClayBuildup 画笔在人物脸颊上堆积出饱满的肌肉感 。
移动、缩放、旋转工具:这三个工具是调整模型位置、大小和角度的得力助手。按下快捷键 W,即可激活移动工具,在模型上拖动鼠标,就能将模型在三维空间中任意移动;快捷键 E 对应缩放工具,使用时模型会出现一个缩放框,通过拖动缩放框上的控制点,可以对模型进行整体或局部缩放,比如在制作一个巨人角色时,用缩放工具放大身体比例,使其更具震撼力;旋转工具的快捷键是 R,它能让模型围绕指定轴进行旋转,方便我们调整模型的角度,在制作机械模型时,通过旋转工具可以准确地将各个零件摆放至合适角度,使其组装成完整的机械结构 。这三个工具通常配合使用,在创建复杂场景时,先通过移动工具将不同模型放置在合适位置,再用缩放工具调整它们的大小比例,最后用旋转工具微调角度,让整个场景布局更加合理、自然。
遮罩工具:遮罩工具可以说是模型细节处理的 “神奇画笔”。它的作用是在模型上创建一个遮罩区域,被遮罩的部分将不受后续操作影响,就像给模型的一部分贴上了 “保护贴纸” 。在处理一个复杂的生物模型时,我们可以用遮罩工具将生物的眼睛、嘴巴等关键部位遮罩起来,然后对其他部分进行大规模的雕刻和修改,这样就能避免不小心破坏关键部位的细节;也可以利用遮罩工具创建选区,只对选区内的模型进行操作,比如对一个人物模型的手臂进行肌肉强化,用遮罩工具选中手臂部分,再使用画笔工具添加肌肉细节,就能精准地实现局部细节调整,而不影响模型其他部分。
(三)菜单栏那些事儿
文件菜单栏:这是我们与 ZBrush 进行文件交互的入口,在这里可以执行新建文件、打开已有文件、保存文件等基础操作。“新建文件” 用于创建一个全新的空白文件,开启新的创作;“打开” 则用于加载之前保存的 ZBrush 项目文件,方便继续之前的创作;“保存” 和 “另存为” 功能也很重要,保存文件时要养成及时保存的好习惯,防止因软件崩溃、电脑死机等意外情况导致数据丢失;“另存为” 则可以在不覆盖原文件的情况下,将文件保存为不同版本或不同格式,比如将 ZBrush 的原生文件保存为 OBJ 格式,以便导入到其他 3D 软件中进行后续处理 。此外,文件菜单栏中还有 “导入” 和 “导出” 选项,“导入” 用于将外部的模型、材质、纹理等资源导入到 ZBrush 项目中,丰富创作素材;“导出” 则是将在 ZBrush 中完成的模型以不同格式输出,满足不同场景需求,比如导出为 FBX 格式用于游戏引擎,导出为 STL 格式用于 3D 打印 。
编辑菜单栏:编辑菜单栏主要用于对模型进行一些基本的编辑操作,如撤销、重做、复制、粘贴等。“撤销” 和 “重做” 是一对非常实用的功能,当我们对某个操作不满意时,可以使用 “撤销” 功能回到上一步操作;如果撤销过头了,“重做” 功能又能让我们恢复到撤销前的状态,就像给创作加上了 “后悔药” ;“复制” 和 “粘贴” 功能在需要创建多个相同或相似模型元素时很有用,比如制作一个布满繁星的天空场景,先创建一个星星模型,然后通过复制、粘贴操作,快速生成多个星星,再用移动、缩放、旋转工具调整它们的位置和大小,就能打造出繁星璀璨的效果;“删除” 功能则用于删除不需要的模型、图层或其他元素,保持项目的整洁。
工具菜单栏:工具菜单栏包含了众多与模型创建、编辑相关的高级工具和功能。其中,“几何体” 子菜单用于创建各种基础几何体,如球体、立方体、圆柱体等,这些基础几何体是构建复杂模型的起点,就像搭建积木一样,通过对它们进行组合、雕刻,逐步形成丰富多样的模型;“变形” 子菜单提供了多种模型变形方式,如弯曲、扭曲、拉伸等,能让模型产生各种奇特的形态变化,在制作奇幻生物或创意雕塑时,这些变形工具能激发无限创意;“细分” 功能则是 ZBrush 强大雕刻能力的关键,通过不断细分模型,增加模型的面数,从而让我们能够在模型上雕刻出更加细腻、逼真的细节,从一个粗糙的低模逐渐细化为高模,实现从简单到精细的蜕变 。
视图菜单栏:视图菜单栏主要用于控制视图的显示和操作。“透视” 和 “正交” 视图切换选项,能让我们根据不同需求选择合适的观察视角,透视视图更符合人眼的观察习惯,具有近大远小的效果,适合观察模型的整体效果和空间关系;正交视图则没有透视效果,模型的各个面平行显示,方便我们进行精确的尺寸测量和绘制;“显示” 子菜单可以控制模型的显示方式,如线框显示、实体显示、材质显示等,线框显示能让我们清晰看到模型的拓扑结构,便于检查和修改;实体显示则以直观的立体形式展示模型;材质显示能让我们实时预览模型添加材质后的效果;“视图导航” 相关选项与底部的轨迹球功能类似,但提供了更精确的视图控制方式,如平移视图、缩放视图、旋转视图等,在需要对模型某个局部进行精细观察时,这些功能十分实用。
四、雕刻基础步步进阶
(一)基础形状搭建模型
在 ZBrush 中,构建复杂模型往往从简单的基础形状开始,就像搭建积木一样,通过对基础形状的组合与雕琢,逐步创造出丰富多样的模型世界。球体、立方体、圆柱体等基础形状是我们创作的基石。
以制作一个简单的生物模型为例,我们可以先从球体入手。创建球体后,利用 ZBrush 的变形工具,对球体进行初步的拉伸、挤压操作 。将球体的一端拉伸,塑造出生物的头部雏形;再对球体其他部分进行适当挤压,形成身体的大致轮廓,就像在塑造一个原始的生命形态,虽然此时模型还很粗糙,但已具备了生物的基本形态结构。
接着,如果要制作一个带有棱角的物体,比如机械零件,立方体就派上用场了。通过对立方体的面进行细分,再用移动工具调整顶点位置,可以轻松创建出各种带有直角、平面的结构 。将立方体的一个面细分多次后,选中部分顶点向外移动,就能制作出零件上的凸起部分;向内移动顶点,则可形成凹槽,这些简单操作能快速构建出机械零件的基本形状。
在实际创作中,我们常常会将多种基础形状组合使用。制作一个科幻场景中的机器人,可能会用圆柱体来构建机器人的四肢,利用其规则的形状和笔直的线条,体现机械的硬朗感;用立方体搭建机器人的身体和头部,通过调整立方体的比例和角度,塑造出机器人方正、坚固的外观;再用球体作为关节连接部位,使机器人的动作更加自然流畅。通过巧妙组合这些基础形状,并运用雕刻工具进行细节处理,一个栩栩如生的机器人模型便逐渐呈现在眼前。
(二)雕刻工具大集合
ZBrush 拥有丰富多样的雕刻工具,它们是赋予模型灵魂与细节的关键,每一种工具都有其独特的特点和适用场景,熟练掌握这些工具,能让我们在雕刻过程中如虎添翼 。
标准笔刷:作为最基础且常用的笔刷,标准笔刷就像传统雕刻中的刻刀,操作简单直接,能够在模型表面实现平滑的凸起和凹陷效果 。在雕刻人物脸部时,用标准笔刷轻轻涂抹,可以塑造出鼻梁的高度、脸颊的弧度等基础形状,通过调整笔刷的大小和强度,还能控制细节的精细程度,大笔刷用于构建大的形状,小笔刷则用于刻画细微之处,如嘴唇的轮廓、眼角的细纹等。
移动笔刷:主要用于移动模型的顶点,调整模型的形状,在不改变模型拓扑结构的前提下,实现对模型形态的自由变换 。当我们需要调整角色的姿势时,移动笔刷就能发挥重要作用。比如让一个站立的角色做出抬手的动作,用移动笔刷选中手臂部分的顶点,然后向上拖动,即可轻松改变手臂的位置和角度,使角色呈现出不同的姿态,整个过程就像在摆弄一个真实的人偶,非常直观。
平滑笔刷:如其名,主要功能是对模型表面进行平整处理,减少模型表面不规则的起伏,使模型表面更加自然、光滑 。在雕刻过程中,当我们用其他笔刷添加细节时,可能会导致模型表面出现一些粗糙的痕迹,这时平滑笔刷就能派上用场。比如在制作一个光滑的陶瓷花瓶模型时,先用标准笔刷添加一些花纹细节,之后用平滑笔刷轻轻扫过模型表面,既能保留花纹的基本形状,又能使模型整体更加光滑细腻,仿佛是经过精心打磨的陶瓷制品。
膨胀笔刷:通过沿顶点的法线推动顶点,使模型表面向外扩展,产生膨胀的效果 。在制作一些具有膨胀感的物体时,如气球、鼓起的肌肉等,膨胀笔刷就非常实用。以制作鼓起的肌肉为例,选中需要表现肌肉的区域,使用膨胀笔刷进行涂抹,肌肉部分会逐渐隆起,通过控制笔刷的强度和涂抹次数,可以精准地表现出肌肉的饱满程度和立体感,让角色的身体更具力量感。
蛇形钩笔刷:这是一个非常有特色的笔刷,它可以从 3D 表面拉出角、卷须、树枝等各种伸出物,为模型添加独特的细节 。在创作奇幻生物时,蛇形钩笔刷能帮助我们轻松实现各种奇特的造型。比如制作一只拥有长长触角的怪物,用蛇形钩笔刷在怪物头部轻轻拖动,就能拉出细长的触角,通过调整笔刷的参数,还能控制触角的粗细、弯曲程度等,让触角看起来更加自然生动,为整个生物模型增添奇幻色彩。
(三)拓扑学原理应用
在 3D 建模中,拓扑学原理起着至关重要的作用,它主要研究几何图形在连续变形下保持不变的性质,对于优化模型拓扑结构、提升模型质量和细节表现意义重大。
简单来说,模型的拓扑结构就是模型中多边形的排列和连接方式 。合理的拓扑结构就像建筑的坚固框架,能保证模型在各种操作下保持稳定,同时便于后续的动画制作、纹理映射等工作;而不合理的拓扑结构则可能导致模型在细分、变形时出现错误,影响模型的质量和使用效果。
比如在制作人物角色模型时,如果拓扑结构不合理,当我们对模型进行表情动画制作时,可能会出现脸部肌肉变形不自然、出现拉扯痕迹等问题 。这是因为不合理的拓扑结构使得顶点的分布和连接方式无法正确传递变形信息,导致模型在动画过程中表现异常。
那么如何优化模型拓扑结构呢?ZBrush 提供了一些实用的工具和方法。其中,自动重拓扑工具 ZRemesher 能根据模型的形状自动生成更合理的拓扑结构 。使用时,只需选中需要重拓扑的模型,点击 ZRemesher 工具,软件会自动分析模型的形状和轮廓,重新排列多边形,生成一个拓扑结构更优化的新模型。新模型的多边形分布更加均匀,在保证模型形状的前提下,减少了不必要的顶点和面数,提高了模型的性能和可编辑性。
除了自动重拓扑,手动调整拓扑结构也是必不可少的技能。在一些细节要求较高的部位,如人物的眼睛、嘴巴周围,手动调整拓扑结构可以更好地满足细节表现和动画需求 。通过使用 ZBrush 的多边形编辑工具,如切割、合并、移动顶点等操作,我们可以精细地调整多边形的布局,使模型的拓扑结构更加符合实际需求。在眼睛周围,合理分布多边形,能够在角色眨眼、做出各种表情时,让眼睛的变形更加自然流畅,展现出更加细腻的情感变化 。
五、纹理贴图全攻略
(一)贴图生成魔法
纹理贴图是为模型增添真实感和细节的关键步骤,它能让模型从单调的几何形状转变为栩栩如生的虚拟物体,而法线贴图、置换贴图、AO 贴图等在其中发挥着各自独特的作用,掌握它们的生成方法,能让我们的模型更加出彩。
法线贴图:法线贴图是一种通过改变模型表面法线方向来模拟细节的纹理贴图,它可以在不增加模型面数的前提下,为模型呈现出丰富的凹凸细节 。在 ZBrush 中,生成法线贴图的常见方法是利用 ZBrush 自带的功能或借助插件。以自带功能为例,首先我们要准备好高低模,低模是用于承载法线信息的基础模型,高模则包含了丰富的细节。在 ZBrush 中,通过 “Tool” 菜单下的 “Normal Map” 选项,进入法线贴图生成界面,在这里可以设置各种参数,如 “HighPolyMesh3D” 选择高模,“LowPolyMesh3D” 选择低模,然后根据需求调整 “NormalMapType”(法线贴图类型,通常有世界空间和切线空间等选项,切线空间法线贴图在模型进行旋转、缩放等变换时,能更好地保持细节的正确性,所以在游戏开发中较为常用 )、“SmoothingGroups”(平滑组,用于控制模型表面的平滑程度 )等参数,设置完成后点击 “Create Normal Map” 即可生成法线贴图 。法线贴图主要用于实时渲染场景,如游戏、虚拟展示等,它能让低模在有限的硬件资源下,呈现出高模的细节效果,大大提升模型的视觉质量,比如游戏角色的皮肤表面,通过法线贴图可以呈现出毛孔、皱纹等细微纹理,让角色更加逼真。
置换贴图:置换贴图与法线贴图不同,它是直接根据贴图信息改变模型的几何形状,从而实现更真实的凹凸效果,不仅能产生正确的光线反射,还能生成准确的阴影和轮廓 。在 ZBrush 中生成置换贴图,首先要对模型进行充分的细分,确保模型有足够的面数来表现细节。然后通过 “Tool” 菜单下的 “Displacement Map” 选项来创建置换贴图,在这个界面中,可以设置 “Divide”(细分次数 )、“Smooth UV”(平滑 UV,勾选后可使 UV 边界更平滑,避免在置换时出现接缝 )等参数,设置好后点击 “Create DispMap” 即可生成置换贴图 。生成的置换贴图可以导出,用于在其他渲染器或软件中进行高精度渲染,比如在影视动画制作中,使用置换贴图能让岩石、山脉等场景更加逼真,展现出自然物体的真实质感和复杂细节。
AO 贴图:AO(Ambient Occlusion)贴图即环境光遮蔽贴图,它主要用于模拟物体表面因自身遮挡而产生的阴影效果,能够增强物体的立体感和层次感 。在 ZBrush 中生成 AO 贴图,可通过 “Render” 菜单下的 “AO Map” 选项来操作 。在弹出的对话框中,可以设置 “Radius”(半径,控制 AO 计算的范围 )、“Samples”(采样数,采样数越高,AO 效果越平滑,但计算时间也会越长 )等参数,调整好参数后点击 “Create” 即可生成 AO 贴图 。AO 贴图在各种 3D 作品中都有广泛应用,无论是游戏、影视还是产品设计,它都能让模型看起来更加真实可信,比如在制作古建筑模型时,AO 贴图能在建筑的墙角、缝隙等部位产生自然的阴影,展现出岁月的痕迹和建筑的立体感。
(二)贴图导入与编辑
在 ZBrush 中,我们常常需要将在外部软件(如 Photoshop、Substance Painter 等)中生成的纹理贴图导入进来,进一步完善模型的细节,下面为大家详细介绍导入与简单编辑贴图的操作步骤 。
导入贴图:首先,点击 ZBrush 菜单栏中的 “Texture”(纹理)选项,在下拉菜单中选择 “Import”(导入) ,在弹出的文件浏览器中,找到你需要导入的纹理贴图文件,选中后点击 “打开” 。导入后,在右侧的 “Tool”(工具)面板中,展开 “Texture Map”(纹理贴图)卷展栏,点击 “Import”(导入)按钮,选择刚刚导入的纹理,此时纹理就会加载到模型上 。如果导入的模型已经分好 UV,还可以点击右边的 “ZPlugin”(Z 插件) – “UV Master”(UV 大师) – “Flatten”(平面化)来查看 UV 与纹理的匹配情况 。
简单编辑操作:ZBrush 提供了一些基本的纹理编辑功能,方便我们对导入的贴图进行微调 。在 “Texture Map” 卷展栏中,有 “Contrast”(对比度)、“Brightness”(亮度)、“Gamma”(伽马值)等参数,通过调整这些参数,可以改变纹理的颜色和明暗效果 。比如,当导入的纹理颜色过暗时,适当增加 “Brightness” 的值,能让纹理变得更明亮;如果纹理的对比度不够,调整 “Contrast” 参数,可增强纹理的层次感 。此外,还可以使用 “Clone”(克隆)功能,将纹理复制到其他模型上;利用 “Invert”(反转)功能,反转纹理的颜色;通过 “Blur”(模糊)功能,对纹理进行模糊处理,使其过渡更加自然 。
(三)分层纹理技巧大放送
基于肌肉结构设计分层纹理,能让我们更精细地控制模型不同部位的纹理细节,实现更加真实、自然的效果,同时,掌握纹理合并和细节制作技巧,能进一步提升纹理质量 。
基于肌肉结构设计分层纹理:在制作生物模型时,尤其是人物或动物角色,根据肌肉结构来分层设计纹理非常重要 。比如制作人物手臂模型,我们可以将纹理分为基础层、肌肉层和细节层 。基础层主要定义手臂的整体颜色和大致纹理,如肤色的底色;肌肉层则着重表现肌肉的形状、走向和凸起部分,通过绘制不同的灰度值来模拟肌肉的光影变化,让肌肉看起来更有立体感;细节层添加更细微的纹理,如毛孔、血管等 。在 ZBrush 中,利用 “Layer”(图层)功能来实现分层纹理 。新建多个图层,在不同图层上分别绘制不同层次的纹理,然后通过调整图层的 “Opacity”(不透明度)和 “Blending Mode”(混合模式,如 “Multiply” 正片叠底、“Add” 相加等,不同的混合模式会产生不同的融合效果 ),使各层纹理自然融合 。例如,将肌肉层的混合模式设为 “Multiply”,能让肌肉纹理更好地融入基础层,增强立体感;细节层的不透明度适当降低,可避免细节过于突兀 。
纹理合并与细节制作:当完成各层纹理的绘制后,有时需要将多个图层的纹理合并为一个,方便后续处理 。在 ZBrush 中,选中需要合并的图层,点击 “Layer” 菜单下的 “Merge Down”(向下合并)或 “Merge All”(全部合并)选项即可 。合并后,还可以进一步对纹理进行细节制作 。使用 ZBrush 的画笔工具,在纹理上绘制更细腻的细节,如在人物皮肤纹理上绘制雀斑、皱纹等 。调整画笔的 “Size”(大小)、“Strength”(强度)和 “Spacing”(间距)等参数,以达到理想的细节效果 。同时,利用 “Mask”(遮罩)工具,选择需要添加细节的区域,避免对其他部分造成影响 。比如,用遮罩工具选中人物眼角部分,然后使用合适的画笔绘制鱼尾纹,能精准地添加眼部细节 。
六、多边形与动态拓扑的奥秘
(一)多边形技术运用
在 ZBrush 的多边形世界里,有着许多实用的技术,能帮助我们更高效地创建和编辑模型,动态掩模和斜面功能便是其中的佼佼者 。
动态掩模:动态掩模是一个强大的工具,它允许我们在模型上实时创建和编辑遮罩,实现对模型局部的精准控制 。在制作一个破损的古代雕像模型时,我们可以利用动态掩模功能,快速勾勒出雕像上破损的区域。按下快捷键 Ctrl,此时鼠标指针会变成遮罩绘制工具,在模型表面拖动鼠标,即可绘制出遮罩区域,被遮罩的部分将不受后续操作影响,而未遮罩部分则可以自由编辑 。我们还可以通过调整动态掩模的笔刷大小、强度等参数,来控制遮罩的范围和效果 。比如,将笔刷大小调小,就能绘制出更精细的破损细节;增加笔刷强度,遮罩效果会更加明显 。利用动态掩模的橡皮擦功能(按住 Ctrl+Alt,鼠标指针会变成橡皮擦形状 ),可以擦除不需要的遮罩部分,使遮罩更加精准。
斜面功能:斜面功能主要用于在模型的边缘或面上创建斜面效果,增加模型的细节和立体感 ,在制作机械零件、建筑模型等硬表面物体时非常实用 。在 ZBrush 2022 及以上版本中,新的 BevelPro 插件为我们提供了更强大的斜面生成功能 。使用时,先选中需要添加斜面的模型部分,可以通过多边形组选择、遮罩选择等方式确定选区 。然后打开 BevelPro 插件面板,在这里可以设置各种参数,如 “Width”(斜面宽度)、“Segments”(分段数,控制斜面的平滑程度 )、“Profile”(斜面轮廓形状,有多种预设形状可供选择,如圆形、方形等 )等 。调整参数的同时,在视图中可以实时预览斜面效果,满意后点击 “Apply”(应用)按钮,即可将斜面效果应用到模型上 。除了 BevelPro 插件,ZModeler 的边倒角操作也能实现斜面效果,但 BevelPro 插件不需要低多边形网格或特定拓扑,能处理更广泛的源几何体,且支持 GPU 加速,生成效果更快更稳定 。
(二)动态拓扑深度解析
动态拓扑是 ZBrush 中一个极具特色的功能,它打破了传统多边形建模在拓扑结构上的限制,让我们在雕刻过程中能够更加自由地塑造模型形状,而无需过多担心模型的拓扑结构问题 。
动态拓扑概念:简单来说,动态拓扑就是在模型雕刻过程中,根据模型表面的变化实时重新生成多边形拓扑结构 。传统的多边形建模,随着雕刻的深入,模型的多边形可能会出现拉伸、扭曲等问题,导致拓扑结构混乱,影响后续操作和模型质量 。而动态拓扑通过其独特的算法,能够在模型变形时自动调整多边形的分布,保持拓扑结构的合理性,使模型始终适合雕刻 。就像我们在塑造一个黏土模型,当我们对黏土进行拉伸、挤压等操作时,黏土本身会自然地调整形态,动态拓扑就如同这种自然的调整机制,让模型在数字世界中也能实现自由的变形 。
操作演示:下面通过一个简单的操作演示,来展示动态拓扑如何在不破坏原几何结构的前提下进行雕刻操作 。首先,创建一个基础模型,比如一个球体 。然后,开启动态拓扑功能,在 ZBrush 中,点击 “DynaMesh” 按钮,打开动态拓扑设置面板 ,在这里可以设置 “Resolution”(分辨率,数值越高,生成的多边形越细密,模型细节表现能力越强,但同时也会增加计算机的运算负担 )等参数,一般根据模型的复杂程度和计算机性能来合理设置,对于初步演示,我们可以将分辨率设置为一个适中的值,如 128 。设置好后,点击 “DynaMesh” 按钮应用设置,此时球体的拓扑结构会被重新生成,变成一个适合雕刻的多边形网格 。接下来,我们使用雕刻工具对球体进行雕刻,比如用移动笔刷将球体的一端拉伸,模拟一个物体的突出部分 。在拉伸过程中,我们会发现,尽管模型的形状发生了很大变化,但多边形的分布始终保持相对均匀,没有出现明显的拉伸或扭曲现象 ,这就是动态拓扑的神奇之处,它在我们进行雕刻操作时,默默地调整着多边形拓扑结构,让我们能够专注于模型的形状塑造,而不用担心拓扑问题 。当我们完成初步雕刻后,如果需要进一步细化模型,还可以再次调整动态拓扑的分辨率,增加多边形数量,从而能够雕刻出更精细的细节 。比如将分辨率提高到 256,再次点击 “DynaMesh” 按钮,模型的多边形会进一步细化,此时我们就可以用更小的笔刷在模型上雕刻出更细微的纹理和细节 。
七、高手进阶之路
(一)光线与材质的艺术
当我们在 ZBrush 中完成了模型的雕刻和纹理贴图后,光线与材质的设置就成为了让模型呈现更逼真效果的关键一步,它们就像是为模型赋予生命的魔法,能让平淡无奇的模型瞬间焕发出独特的魅力。
在 ZBrush 中,光线设置至关重要。不同类型的光线能营造出截然不同的氛围和效果 。平行光就像太阳光,光线平行照射,能产生清晰、硬朗的阴影,适合模拟白天户外的光照效果,比如在制作一个户外场景中的角色模型时,使用平行光可以清晰地展现出角色的轮廓和阴影,让角色与环境的光照关系更加自然 ;点光源则类似灯泡发出的光,向四面八方照射,能营造出较为柔和、扩散的光照效果,常用于模拟室内的局部照明,如在一个房间场景中,用点光源照亮桌子上的物品,能突出物品的立体感和层次感 ;聚光灯可以聚焦在模型的特定区域,产生强烈的明暗对比,常用于突出模型的重点部分,在展示一个雕塑作品时,用聚光灯从特定角度照射,能让雕塑的细节和纹理在光影对比下更加突出 。在调整光线位置和强度时,我们可以通过鼠标拖动光源的位置,改变光线的照射方向和角度,直观地观察模型表面的光影变化;通过调整光线强度参数,控制光线的强弱,比如在一个夜晚场景中,降低光线强度,营造出昏暗、神秘的氛围 。同时,还可以添加多个光源,通过不同光源的组合,创造出更丰富、复杂的光照效果,如在一个室内客厅场景中,结合环境光、主光源和辅助光源,模拟出真实生活中室内的光照情况,让场景更加逼真 。
材质设置同样不容忽视,它直接影响模型的质感表现 。ZBrush 提供了丰富的材质预设,涵盖了金属、塑料、木材、皮肤等各种常见材质类型 。以金属材质为例,要模拟出金属的质感,需要调整反射、光泽度等属性 。增加反射属性,能让金属表面更加光滑、反光,呈现出金属特有的光泽;调整光泽度参数,控制反射光的扩散程度,使金属表面的高光更加清晰或柔和 ,比如制作一个不锈钢材质的机械零件,将反射值调高,光泽度适当降低,能模拟出不锈钢表面光滑且略带磨砂质感的效果 。对于皮肤材质,除了颜色,还需要考虑皮肤的纹理、透明度等因素 。通过添加皮肤纹理贴图,让皮肤看起来更加真实;调整透明度,模拟皮肤下的血管和组织,使皮肤更具层次感 ,在制作人物角色时,精心调整皮肤材质,能让角色的皮肤看起来细腻、有弹性,仿佛有生命一般 。在实际操作中,我们可以根据模型的特点和需求,灵活选择和调整材质属性,结合纹理贴图,创造出独一无二的材质效果 。
(二)持续练习与反思
学习 ZBrush 是一个不断积累和进步的过程,持续练习是提升技能的关键,就像习武之人需要不断修炼基本功一样,只有通过大量的练习,才能熟练掌握各种工具和技巧,在创作时得心应手 。我们可以给自己设定一些有趣的练习目标,比如每周完成一个小型的角色模型雕刻,或者每月挑战一个复杂的场景创作 。在练习过程中,要勇于尝试不同的风格和题材,不要局限于自己熟悉的领域 。尝试制作一个科幻风格的机械生物,或者一个古风的建筑场景,通过不同类型的练习,拓宽自己的创作思路和技能边界 。
同时,反思创作过程、总结经验也非常重要 。每完成一个作品,都要静下心来回顾整个创作过程,思考哪些地方做得好,哪些地方还存在不足 。在制作一个人物角色模型时,发现面部表情的雕刻不够生动,这时就要分析原因,是对表情肌肉的理解不够深入,还是雕刻技巧运用不当 。针对这些问题,查阅相关资料,学习表情肌肉的运动原理,或者向其他高手请教雕刻技巧,总结出改进的方法 。可以建立一个自己的作品档案,记录每个作品的创作过程、遇到的问题以及解决方法,定期回顾这些档案,不断强化自己的经验总结,避免在以后的创作中犯同样的错误 。还可以将自己的作品分享到相关的社区或平台,接受其他创作者的反馈和建议,从他人的视角发现自己作品的不足之处,这有助于我们更快地成长和进步 。
八、常见问题与答疑
在 ZBrush 学习过程中,大家难免会遇到各种问题,下面汇总了一些常见问题及解决方案,希望能帮助大家顺利解决难题,继续在 ZBrush 的创作世界中畅行无阻。
软件卡顿:ZBrush 在处理复杂模型时,对电脑硬件要求较高,若硬件配置不足,如显卡性能差、内存不够,就容易出现卡顿。解决办法是升级硬件,条件允许的话,换一块高性能显卡,增加内存;也可以在软件设置中降低模型显示精度,在 “Preferences”(首选项) – “Display”(显示)中,将 “Max Poly Count”(最大多边形数量)适当调低 ,减少软件处理的数据量 ;还可以及时清理场景中无用的模型和数据,在 “Tool”(工具)面板中,删除不再使用的模型,减轻软件运行负担。
模型变形异常:操作时参数设置不当,像笔刷强度过大、细分级别不合理,都可能导致模型变形异常 。在使用雕刻工具前,一定要根据模型大小和细节需求,合理调整笔刷的大小、强度等参数,避免用力过猛;进行细分操作时,逐步增加细分级别,观察模型变化,防止因细分过度造成变形失控;如果模型已经出现变形异常,可以利用 ZBrush 的 “Undo”(撤销)功能回到上一步正确操作;若撤销无效,可以尝试使用 “Deformation”(变形)菜单下的 “Reset XForm”(重置变换)功能,将模型的变换参数恢复默认,看能否纠正变形 。
材质无法正确显示:材质显示受多种因素影响,显示模式不正确,可能看不到材质效果,比如当前显示模式为线框显示,就无法呈现材质。将显示模式切换为 “Texture Shaded”(纹理着色)或 “MatCap Shaded”(材质球着色)等正确模式;材质应用范围错误,若只给模型部分区域应用了材质,其他部分就不会显示该材质,检查材质是否正确应用到整个模型;光照条件也很关键,不合适的光照,如灯光太暗或角度不佳,会让材质表现不明显,调整灯光的位置、强度和颜色,营造合适的光照环境,让材质效果充分展现 。
导入导出文件出错:导入导出文件出错,可能是文件格式不兼容。比如导入外部模型时,格式不被 ZBrush 识别,确保导入的文件格式是 ZBrush 支持的,如 OBJ、FBX 等;导出文件时,设置好正确的导出选项,导出 OBJ 文件时,勾选 “Preserve Groups”(保留组)等必要选项,保证模型结构和材质信息完整导出;文件路径中含有中文或特殊字符,也可能导致出错,将文件保存到英文路径下,避免出现中文和特殊字符 。
九、开启 ZBrush 创作新征程
学习 ZBrush 就像是一场充满惊喜与挑战的冒险,从最初对界面和工具的陌生,到逐渐掌握各种雕刻技巧、纹理处理方法,再到能够独立创作出令人满意的作品,每一步都凝聚着我们的努力与汗水 。在这个过程中,我们了解了 ZBrush 在 3D 建模领域的重要地位,掌握了硬件准备和软件安装的要点,熟悉了界面、工具和菜单栏的功能,学会了从基础形状搭建模型、运用各种雕刻工具和拓扑学原理进行创作,还掌握了纹理贴图的生成、导入编辑以及分层技巧,深入探索了多边形与动态拓扑的奥秘,更在光线与材质的设置、持续练习与反思中不断提升自己的技能 。
现在,你已经掌握了 ZBrush 的核心知识和技能,是时候勇敢地开启自己的创作之旅啦 !不要害怕犯错,也不要担心自己的作品不够完美,每一次尝试都是成长的机会 。无论是一个小巧精致的饰品模型,还是一个宏大复杂的游戏场景,都可以成为你施展才华的舞台 。大胆发挥你的想象力,将脑海中的奇思妙想通过 ZBrush 转化为一个个精彩的 3D 作品 。期待在未来的 3D 雕刻领域,能看到你独具匠心的作品,见证你的成长与辉煌 !


















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