大家好我是指尖,19日正式服更新,几乎没什么新的内容,或许会像上周一样,在更新次日直接上线新皮肤的文件,之后再官宣通知,最后修改公告也是可能的,毕竟安卓文件包高达143M呢。
本次更新公告,活动方面只有一个每月1元好运礼盒上架,钻石购买语音包,以及夺宝奖池更新,这和没有活动也没啥区别了。
至于版本相关,有英雄调整和问题修复,没错,我们讨论最多的杨戬终于还是削弱了。
杨戬

杨戬虽然削弱了,但我感觉策划还是想要保一保的,超级合理,由于他已经疲软了有三十个赛季了,自从当年那一刀将1技能砍短,速度变慢开始,他就进入了人生的至暗时刻,虽然一直在加强,但始终没有站起来过一次。
所以这次变异终于见到了他的崛起,因此不会直接一刀直接砍废,必定还是得保留 一些强度的,所以本次更新的内容就比较含蓄。

一技能的冷却时间前期增加0.5秒,这当然是有影响的,但相对而言影响真的不大,不同于给澜二技能增加0.5秒CD,这对于杨戬的常规连招没有任何影响。
另外,1技能未命中,杨戬收回哮天时返还的CD从固定一半,削弱到25%-50%,这个CD返还的是当前CD,而不是技能的总CD,所以最终影响的CD并不是特别多。

总体而言,这次调整削弱的是杨戬的灵活性,主要是打架时技能丢歪失误,或者1技能用来封走位的时候会有 必定的影响,但我觉得是可以接受的,胜率或许会有所降低,但不会降低许多,他依然会是那个强势的战士。
问题修复

是问题修复,也是加强了司空震,先来看前两条。
修复司空震强普衔接1技能时偶现伤害丢失的问题。
修复司空震一技能位移偶现穿墙异常的问题。
12日调整后,削弱了1技能的位移速度,仅仅一天,胜率就出现了骤降,从一个T0级的边路,直接被踢出了强势英雄俱乐部,成为了一个热门的弱势英雄,十分可怜。

而后有玩家发现了事情的真相,不止是由于1技能位移速度调整而改变的手感,还有穿墙失误率直线上升的问题,经过仔细测试才发现,原本可以穿过墙体的极限位置,调整后直接穿不过去,以至于习惯了原本的位移距离的玩家哐哐撞墙,超级尴尬。
另外强普衔接1技能时的伤害丢失更加致命,司空震本就是靠着高频低伤来打持续输出的英雄,丢失一段伤害对整体的输出影响是超级大的,所以这次修复了这两个让司空震垫底的“元凶”,不知道能否改变他的地位,重回一线。

后边两个问题我倒是没遇见过,暃的这个bug触发条件极其苛刻,上墙过程被定身才会出现这个问题,但真的因此而无法移动,那基本上是触发一次死一次了。
至于最后一个,只是一个特效的变化,无需特别关注。
以上就是本次更新的重点内容,你觉得19日当天,是否会加入新的活动内容,或者新皮肤呢?说说你的见解吧。

















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