学习目标
了解AR技术在教材上的应用
了解可视化插件控制播放动画功能
了解视频在多场景跳转功能
了解UI界面怎么制作
项目描述
AR与教材的应用项目是把AR技术与教材相结合,通过扫描教材上插图后出现立体模型和立体动画,形象的表达了插图的意义。让学习者更能深刻的理解和掌握知识点。
任务一 项目素材准备
项目创建
点击Unity快捷图标打开对话框,在电脑联网和断网状态下会呈现不同的对话框,如图。断网状态下可直接点击“Work offline”进行下一步操作。联网状态下要登录账号。
在Unity工程文件下Project Name中输入工程名称,在Location中选择存放的位置,如图所示。路径中不能使用中文。
新建Unity工程打开界面,如图。默认软件界面分:菜单栏、场景面板Scene、游戏运行面板Game、项目资源管理面板Project、场景资源管理面板Hierarchy、属性面板Inspector、以及控制台面板Console。
PlayMaker插件
本案例中我们继续使用PlayMaker制作交互功能。插件需要我们导入到Unity中,在菜单栏Assets/Import Package/Custom Psckage导入插件,如图所示。
在对话框里找到PlayMaker插件,如图所示
我们使用的是最新版本的PlayMakerv1.9.0p11,点击Import,如图所示。
PlayMaker导入进来后在项目资源管理面板里Install文件夹下载,如图所示。
图片资源制作
这个项目中用到了多目标扫描所以用两张扫描图来完成这个项目。首先在PS中打开扫描图片模板,如图.
把扫描样图放进该图层上,如图。
图片保存为JPG或PNG格式,目前Vuforia平台只支持这两种格式,如图。
上传及导入
登陆Vuforia官网平台,上传图片,如图。检查上传图片的星级,如果一个星没有说明这个扫描图片的识别度非常低。
下载数据文件点击“Downlosd Database(2)”,如图。这里我们要注意以下勾选你要扫描的图片数据。
下载界面我们选择Unity开发平台,确定下载路径方便找到文件,如图。
打开Unity平台导入下载的数据文件,在菜单里Asset>Import>,如图。
模型资源制作
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