笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

主要确保场景、材质以及位图都需要是ACEScg

其中场景要求再伽马2.2 前途下 转换成OCIO3dsmax默认格式,vray的材质转换。最后还要把贴图转传承SRGB 或者伽马0.454

具体操作

1.1、打开要转换的场景选择色彩管理

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

1.2、打开显示伽马2.2

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

1.3、转换成OCI0 (Technology Preview) – 3ds Max Default

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

2.1、选择顶部菜单 vray—-converter–V-Ray Bitmap to wRayBitmap converter

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

3、vray渲染设置修改使用ACEScg进行设置

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

4、最后还要使用ACEScg插件转化贴图(默认自动—– sRGB)使用ACEScg进行图片设置

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

4.2、HDRI使用ACEScg进行图片设置

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

4.3、灰度/凹凸/法线等一些登高线位图使用ACEScg进行图片设置

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

4.4、vray的颜色贴图 使用ACEScg进行图片设置

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

5、最后是 vfb渲染帧缓存显示模式

笔记:3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流

© 版权声明
THE END
如果内容对您有所帮助,就支持一下吧!
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容