3dsmax vray渲染默认转ACEScg工作流
主要确保场景、材质以及位图都需要是ACEScg
其中场景要求再伽马2.2 前途下 转换成OCIO3dsmax默认格式,vray的材质转换。最后还要把贴图转传承SRGB 或者伽马0.454
具体操作
1.1、打开要转换的场景选择色彩管理
1.2、打开显示伽马2.2
1.3、转换成OCI0 (Technology Preview) – 3ds Max Default
2.1、选择顶部菜单 vray—-converter–V-Ray Bitmap to wRayBitmap converter
3、vray渲染设置修改使用ACEScg进行设置
4、最后还要使用ACEScg插件转化贴图(默认自动—– sRGB)使用ACEScg进行图片设置
4.2、HDRI使用ACEScg进行图片设置
4.3、灰度/凹凸/法线等一些登高线位图使用ACEScg进行图片设置
4.4、vray的颜色贴图 使用ACEScg进行图片设置
5、最后是 vfb渲染帧缓存显示模式
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