答案来了:如何制作超真实污渍脏玻璃Vray材质

仔细看这张图

答案来了:如何制作超真实污渍脏玻璃Vray材质

上面这块脏玻璃,主要是长期积累的灰尘和一些水渍,另外,窗框四周与玻璃交界处污垢较多。

▼先做清玻璃,材质参数如下

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▼渲染后

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VRayB l endMt l —VR混合材质

▼观察可得,灰尘颜色偏黄带灰,呈现半透明状态,形状像是不经意涂抹而成

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▼经多素材合成下图

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▼添加「VRayBlendMtl—VR混合材质」

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▼A的区域是专门放独立的材质,B的区域是用来放黑白贴图的

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▼在镀膜材质添加尘埃的材质,淡灰黄色,给点菲涅尔的模糊反射,还有稍微一点的折射模糊

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▼在混合数量那里添加黑白贴图,控制尘埃的形态

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▼渲染后

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▼把细节,列如玻璃边缘的污渍,处理好

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VRayDirt—VR污垢

▼污渍的材质,漫反射深灰,反射值40左右,勾上菲涅尔并调整IOR值2.7

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▼在B区添加「VRayDirt—VR污垢」

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▼污垢半径为30左右,并将阻光颜色的黑白互换,然后在下面的「半径radius」添加一张贴图

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▼继续渲染至明显看出玻璃边缘的污垢

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▼最终效果

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