仔细看这张图
▼

上面这块脏玻璃,主要是长期积累的灰尘和一些水渍,另外,窗框四周与玻璃交界处污垢较多。
▼先做清玻璃,材质参数如下

▼渲染后

VRayB l endMt l —VR混合材质
▼观察可得,灰尘颜色偏黄带灰,呈现半透明状态,形状像是不经意涂抹而成

▼经多素材合成下图

▼添加「VRayBlendMtl—VR混合材质」

▼A的区域是专门放独立的材质,B的区域是用来放黑白贴图的

▼在镀膜材质添加尘埃的材质,淡灰黄色,给点菲涅尔的模糊反射,还有稍微一点的折射模糊

▼在混合数量那里添加黑白贴图,控制尘埃的形态

▼渲染后

▼把细节,列如玻璃边缘的污渍,处理好

VRayDirt—VR污垢
▼污渍的材质,漫反射深灰,反射值40左右,勾上菲涅尔并调整IOR值2.7

▼在B区添加「VRayDirt—VR污垢」

▼污垢半径为30左右,并将阻光颜色的黑白互换,然后在下面的「半径radius」添加一张贴图

▼继续渲染至明显看出玻璃边缘的污垢

▼最终效果

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(思思QQ879258860、小夜QQ1215101409)
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