JavaScript
JavaScript简介
javascript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果
作用:
网页特效(监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈)
表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)
数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)
服务端编程(node.js)
JavaScript的组成
ECMAScript:
规定了js基础语法核心知识
比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
Web APIs:
DOM:操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
BOM:操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
JavaScript书写位置
内部JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住
规范:script标签卸载上面
拓展:alert(‘你好,js’)页面弹出警告对话框
注意事项:我们将 script放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载HTML
如果先加载的JavaScript期望修改其下方的HTML,那么它可能由于HTML尚未被加载而失效
因此,将JavaScript代码放在HTML页面的底部附近通常是最好的策略
外部JavaScript
代码写在以.js结尾的文件里
语法:通过script标签,引入到html页面中
注意事项:
script标签中间无需写代码,否则会被忽略
外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML也会更加易读,因此这是个好习惯
行内JavaScript
代码写在标签内部
语法:注意:此处作为了解即可,但是后面VUE框架会用这种模式
<button onclick="alert('弹出提示')">按钮</button>
JavaScript输入输出语句
输出和输入也可以理解为人和计算机的交互、用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程
语法1:
<script>
// 输出内容
document.write('我是div标签')
document.write('<h1>我是标题</h1>')
</script>
作用:向body输出内容
注意:如果输出的内容写的是标签,也会解析成网页元素
语法2:
<script>
// 弹出警示框
alert('要出的内容')
</script>
作用:页面弹出警告对话框
语法3:
<script>
console.log('控制台打印')
</script>
作用:控制台输出语句,程序员调试
输入语法
语法:
<script>
prompt('请输入您的姓名:')
</script>
作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
JavaScript代码执行顺序
按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
alert()和prompt()它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)
字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是计算机中描述/事/物
比如:
我们工资是:1000 此时 1000 就是数字字面量
‘黑马程序员’ 字符串字面量
还有接下来我们学的 [] 数组字面量 {} 对象字面量 等等
变量
变量就是一个装东西的盒子
通俗:变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆
注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器,可以理解为是一个个用来装东西的盒子
1.声明变量:想要使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)
2.let 变量名
声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
let即关键字(let:允许、许可、让、要),所谓关键字就是系统提供的专门用来声明(定义)变量的语句
举例:
let age
我们声明了一个age变量
age即变量的名称,也叫标识符
变量赋值
简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值,这种操作也称为变量初始化
// 声明了一个age变量,同时里面存放了18这个数据
let age = 18
更新变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
// 声明了一个age变量,同时里面存放了18这个数据
let age = 18
// 变量里面的数据发生变化更改为19
age = 19
// 控制台打印age结果为19
console.log(age)
注意:let不允许多次声明一个变量

声明多个变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
语法多个变量中间用逗号隔开
let age = 18, uname = 'pink'
说明:看上去代码成都更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行声明一个变量
// 多行变量声明有点长,但更容易阅读
let age = 18
let uname = 'pink'
变量案例-交换变量的值
需求:有2个变量:num1里面放的是10,num2里面放的是20.最后变为num2里面放的是20,num2里面放的是10
目的:练习变量的使用,为后面的冒泡排序做准备
分析:核心思路,使用一个临时变量用来做中间存储
步骤:
声明一个临时变量temp
把num1的值赋值给temp
num2的值赋值给num1
把temp的值给num2
没了临时变量不用自动销毁
变量的本质
内存:计算机中村粗数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

变量命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错
不能使用关键字,有特殊含义的字符,js内置的一些英语单词。例:let、if等等。只能用下划线、字符、数字、$组成,且数字不能为开头
字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识
起名要有意义、遵守小驼峰命名法、第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
变量拓展-let和var的区别
let和var区别:
在较旧的JavaScript,使用关键字var来声明变量,而不是let
var现在开发中一般不再使用它,只是我们可能在老版程序中看到它
let为了解决var的一些问题。
var声明:可以先使用,在声明(不合理)、var声明过的变量可以重复声明(不合理)、比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
结论:var是个bug,以后声明变量我们统一使用let
变量拓展-数组
数组(Array)一种将一组数组存储在单个变量名下的优雅方式
// arr 是变量 []里面是数组字面量
let arr = []
数组的基本使用
能够声明数组并且能够获取里面的数据
声明语法:
let 数组名 = [数据1, 数据2, ...., 数据n]
例:
let names = ['小明', '小刚', '小红','小米']
数组是按顺序保存,所有每个数据都有自己的编号
计算机中的编号是从0开始,所以小明的编号为0,小刚的编号为1,以此类推
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
数组可以存储任意类型的数据
// 1.声明数组 有序
let arr = ['刘德华', '张学友', '黎明', '郭富城']
// 2.使用数组 数组名[索引号] 从0
console.log(arr);
console.log(arr[1]); //张学友
数组的一些术语
元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
下标:数组中数组的编号
长度:数组中数据的个数,通过数组的length书写获得
let arr = ['刘德华', '张学友', '黎明', '郭富城']
console.log(arr[1]); //张学友
console.log(arr.length) // 4
常量
概念:使用const声明的变量成为“常量”
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用const来声明,而不是let
命名规范:和变量一致
常量使用:
// 声明一个常量
const G = 9.8
// 输出这个常量
注意:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
小技巧:不需要重新赋值的数据使用const
数据类型
计算机程序可以处理大量的数据,给数据分类更加充分和高效的利用内存、也更加方便程序员使用数据
基本数据类型
number 数字型
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
let age = 18 // 整数
let price = 88.99 // 小数
JavaScript中的正数、负数、小数等 统一称为数字类型
注意事项:js是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认。java是强数据类型,例如:int a = 3 必须是整数
算术运算符
数学运算也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)
+:求和
-:求差
*:求积
/:求商
%:取模(取余数)开发中经常作为某个数字是否被整除
算术运算符优先级
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级
JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时以书丛左向右执行
乘、除、取余优先级相同
加、减优先级相同
乘、除、取余优先级大于加、减
使用()可以提升优先级
总结:先乘除后加减,右括号先算括号里面的
NaN 代表一个计算错误,它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
console.log('老师'-2) // NaN
NaN是粘性的,任何对NaN的操作都会返回NaN
console.log(NaN-2) // NaN
字符串类型
string 字符串型
通过单引号(‘’)、双引号(“”)或则反引号(“)包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
let uname = '小明' //单引号
let gender = "男" //双引号
let goods = `小米` // 反引号
let tel = '13681113456' // 看上去是数字,但是引号包裹的就是字符串
let str = '' // 这种情况叫空字符串
注意事项:无论单引号或是双引号必须成对使用
单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自己嵌套自己(口诀:外双内单,外单内双)
必要时可以使用转义符,输出单引号或双引号
字符串拼接
场景:+运算符可以实现字符串的拼接
口诀:数字相加,字符相连
document.write('我叫' + '刘德华') // 我叫刘德华
let uname = '刘德华'
let song = '忘情水'
document.write(unamer+sonog) // 刘德华忘情水
模板字符串
使用场景:在拼接字符串和变量,在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('大家好,我叫' + name + '岁' + age + '岁')
语法:“(反引号)
在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
在内容拼接变量时,用${}包住变量
document.write(`大家好,我叫${
name},今年${
age}岁`)
布尔类型
boolean 布尔型
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据
它有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)
let isCool = true
console.log(isCool) // true
未定义类型
undefined 未定义型
未定义类型是笔记特殊的类型,只有一个值undefined
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为undefined
let age // 声明变量但是未赋值
document.write(age) // 输出undefined
工作中的使用场景
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来
null空类型
null 空类型
JavaScript中的null仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
null和undefined区别:
undefined表示没有赋值
null表示赋值了,但是内容为空
null开发中的使用场景:
官方解释:null作为尚未创建的对象
大白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没有创建好,可以先给null
检测数据类型
通过typeof关键字检测数据类型
typeof运算符可以返回被检测的数据类型,它支持两种语法:
作为运算符:typeof x(常用的写法)
函数形式:typeof(x)
换言之,右括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法
let num = 10
console.log(typeof num) // number
let str = 'pink'
console.log(typeof num) // string
let flag = false
console.log(typeof num) // boolean
let un
console.log(typeof un) // undefined
let obj = null
console.log(typeof obj) // object
引用数据类型
object 对象
数据类型转换
JavaScript是弱数据类型:JavaScript也不知道变量到底属于那种类型,只有赋值了才清楚
坑:使用表单、prompt获取过来的数据默认都是字符串的,此时就不能直接简单的进行加法运算
console.log('10000'+'2000') //100002000
隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换
规则:
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算术运算,比如-*/等都会把数据转成数字类型
缺点:转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
+号作为正号解析可以转换成数值型
任何数据和字符串相加结果都是字符串
显示转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律
为了避免隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换
概念:自己写代码告诉系统转成什么类型
转化为数字型:
Number(数据)
如果字符串内容有非数字,转换失败时结果为NaN(Not Number)既不是一个数字
NaN也是number类型的数据,代表非数字
parseInt(数据) 只保留整数
parseFloat(数据) 可以保留小数
赋值运算符
赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
已经学过的赋值运算符:= 将等号右边的值给到左边,要求左边必须是一个容器
其他赋值运算符:
+=
-=
*=
/=
%=
使用这些运算符可以在对变量赋值时进行快速操作
一元运算符
自增:符号:++(作用:让变量的值+1)
自减:符号:–(作用:让变量的值-1)
使用场景:经常用于计数来使用,比如进行10次操作,用它来计算进行了多少次了
自增运算符的用法
前置自增:
let num = 1
++num
每执行一次,当前变量数值加1
其作用相当于num+=1
后置自增:
let num = 1
num++
每执行一次,当前变量数值加1
其作用相当于num+=1
前置自增和后置自增的区别
前置自增:先自加再使用(记忆口诀:++在前先加)
let i = 1
console.log(++i + 2) // 4
// 注意:i是2
// i先自加1,变成2之后,再和后面的2相加
后置自增:先使用再自加(记忆口诀:++在后后加)
let i = 1
console.log(i++ + 2) // 3
// 注意:此时i是1
// 先和2相加,先运算再输出完毕后,i再自加是2
比较运算符
比较运算符的介绍
使用场景:比较两个数据大小、是否相等
比较运算符:
![图片[1] - javascript - 宋马](https://pic.songma.com/blogimg/20250824/210bb47db6f04d1dbf2dcc6a110c5abc.png)
字符串比较,是比较的字符对应的ASCII码
从左往右依次比较
如果第一位一样再比较第二位,以此类推
比较的少,了解即可
NaN不等于任何值,包括它本身
涉及“NaN”都是false
尽量不要比较小数,因为小数精度有问题
-不同类型之间比较会发生隐式转换
最终把数据隐式转换转成number类型再比较
所以开发中,如果进行准确的比较我们更喜欢=或者!
逻辑运算符
使用场景:逻辑运算符用来解决多重条件判断
正确写法:num > 5 && num < 10
&& 逻辑与 日常读法:并且 特点:两边都为true,结果才为true。一假则假
|| 逻辑或 日常读法:或者 特点:符号两边有一个true就为true。一真则真
! 逻辑非 日常读法:取反 特点:true变false false变true。真变假,假变真
运算符优先级

表达式和语句
表达式时可以被求值的代码,JavaScript引擎会将其计算出一个结果
x - 7
3 + 4
num++
语句:语句是一段可以执行的代码。比如:prompt()可以弹出一个输入框,还有if语句、for循环语句等等、
区别
表达式:因为表达式可被求值,所以它可以写在赋值语句的右侧
表达式:num=3+4
语句:而语句不一定有值,所以比如alert() for和break等语句就不能被用于赋值
语句:alert() 弹出对话框 console.log() 控制台打印输出
某些情况,也可以把表达式理解为表达式语句,因为它是在计算结果,但不是必须的成分(例如continue语句)
分支语句
程序三大流程控制语句
以前我们写的代码,写几句就从上往下执行几句,这种叫顺序结构

有的时候要根据条件选择执行代码,这种就叫分支结构

某些代码被重复执行,就叫循环结构

分支
分支语句可以让我们有选择性的执行想要的代码
分支语句包含:
if单分支语句
if语句有三种使用:单分支、双分支、多分支
单分支使用语法:
if (条件) {
满足条件要执行的代码
}
括号内的条件为true时,进入大括号里面执行代码
小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生隐式转换为布尔类型
如果大括号只有一个语句,大括号可以省略,但是不提倡这么做
除了0 所有的数字都为真 true
除了’’ 所有的字符串都为真 true
if双分支语句
if (条件) {
满足条件要执行的代码
} else {
不满足条件要执行的代码
}
if多分支语句
使用场景:适合于有多个结果的时候,比如学习成绩可以分为:优、良、中、差
if (条件) {
代码1
} else if(条件2){
代码2
}
else if(条件3){
代码3
}
else {
代码n
}
三元运算符
使用场景:其实是比if双分支更简单的写法,,可以使用三元表达式
符号:?与:配合使用
语法:
条件 ? 满足条件执行的代码 : 不满足条件执行的代码
一般用来取值
switch语句
switch(){
case 值1:
代码1
break
case 值2:
代码2
break
case 值n:
代码n
break
}
找到跟小括号里数据全等的case值,并执行里面对应的代码
若没有全等 === 的则执行default里的代码
例:数据若跟值2全等,则执行代码2
switch case语句一般用于等判断,不适合于区间判断
switch case一般需要配额和break关键字使用,没有break会造成case穿透
循环语句
循环:重复执行某一些操作
while循环
循环:重复执行一些操作,while:在…期间,所以while就是在满足条件期间,重复执行某些代码
比如我们运行相同的代码输出5次
while循环基本语法
while (循环条件) {
要重复执行的代码(循环体)
}
跟if语句很像,都要满足小括号的条件为true才会进行循环体执行代码
while大括号里代码执行完毕不会跳出,而是继续回到小括号判断条件是否满足,若满足又执行大括号里面的代码,然后再回到小括号判断条件,直到括号内的条件不满足,即跳出
循环三要素
循环的本质就是以某个变量为起始值,然后不断产生变化量,慢慢靠近终止条件的过程,所以while循环需要具备三要素:
变量起始值
终止条件(没有终止条件,循环会一直执行,造成死循环)
变量变化量(用自增或自减)
循环退出
循环退出:
break:退出循环
continue:结束本次循环,继续下次循环
区别:
continue:退出本次循环,一般用于排除或者跳过某一个选项的时候,可以使用continue
break:退出整个循环,一般用于结果已经得到,后续的循环不需要的时候可以使用
for循环
作用:重复执行代码
好处:把声明起始值、循环条件、变化值写道一起,让人一目了然,它是最常用的循环形式
for (变量起始值; 终止条件; 变量变化量) {
}
了解:
while(true)来构造“无限”循环,需要使用break退出循环
for(;;)也可以构造“无限”循环,同样需要使用break退出循环
for循环和while循环区别
当如果明确了循环的次数的时候推荐使用for循环
当不明确循环的次数的时候推荐使用while循环
for循环嵌套
一个循环里面套一个循环,一般用在for循环里
for(外部声明记录循环次数的变量; 循环条件; 变化值){
for(内部声明记录循环次数的变量; 循环条件; 变化值){
循环体
}
}
操作数组
数组本质是数据集合,操作数据无非就是增、删、改、查语法:
【查】查询数组数据
数组[下标]
我们称为访问数组数据
【改】重新赋值
数组[下标]=新值
let arr = []
arr[0] = 1
arr[1] = 5
// 修改
let arr1 = ['pink','red','green']
arr[0]='hotpink'
【增】数组添加新的数据
arr.push(新增的内容)
数组.push()方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度(重点)
语法:arr.push(元素1,…,元素n)
let arr = ['red','green']
arr.push('pink')
console.log(arr) // ['red','green','pink']
arr.unshift(新增的内容)
arr.unshift(新增的内容)方法将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回数组的长度
let arr = ['red','green']
arr.unshift('pink')
console.log(arr) // ['pink'],'red','green']
【删】删除数组中的数据
arr.pop()
数组.pop()方法从数组中删除最后一个元素,并返回该该元素的值
语法:
let arr = ['red','green']
arr.pop()
console.log(arr) // ['red']
<













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