3dmax可编辑多边形。
3dmax可编辑多边形基础讲解。多边形大家必定要记住,是在3dmax里面任何物体都可以通过右键的方式转换为可编辑多边形。不管是它是二维的还是三维的,只要是个物体就可以通过右键转换为可编辑多边形。当然要条件也可以,就看是不是图形了。
还有显示边,按下键盘上的F4键可以快速显示或隐藏当前选中物体的边线。显示边和面,按下键盘上的F3键可以同时显示或隐藏当前选中物体的边和面。和面同时显示或隐藏的最常用方式。
这个长方体右键转换为可编辑多边形,这个大家要注意一下,转换为多边形之后所有的物体的构成就全部是这五个,分别是点、边、边界、多边形和元素常用的命令和参数。
·目前点要第一个命令叫做连接,它的快捷键的是ctrl加shift加e。这个连接能连接什么?就是这个面所存在的这两个点之间加上一条线,注意点要在同一个面上面。
·还有线的连接,就相当于在两个棍中间夹着一个棍的感觉。选中这两条线,ctrl加shift加e,它俩之间会连接一根线出来。选中的线会出现一个红色,选中的点也会呈现一个红色,未选中的东西是蓝色。
·最常用的连接方式是选中这些竖着的线,然后ctrl加shift加e。目前连接出来的就是这个循环线,这缺陷叫环形线,这是最常用的加进的方法。这里有环形·有循环,会在这里点这根线,跟它有循环关系的双击它就可以了。
所以这个快捷键也可以不用记,它的快键是alt加上i o,这个就不用记了,alt加i o双击就可以按住alt加r,可以实现一个环形环形线。环形就是排排站,连接就是手拉手,也可以说连接就是一根线。如果把环形线都选中,加了这个线就可以调整它,就是每加一个东西调整一次,这是基本上的制作思路。
面层实则里面最常用的就是挤出了,可以点这个面点,挤出它就挤出来了。这是挤出的高度,这是挤出的方法,用到的时候再细想,先了解一下这个东西是什么就行了。
除了挤出以外还有一个东西叫插入,点一下,这个没有插入前面小方块,插进去是形成一个面,这个面就可以编辑,挤出缩放一下得到一个梯形。
我想直接要一个梯形怎么办?能不能一次性做好?可以,就是倒角到角,挤出加插入就是倒角,可以做一个梯形出来。这个命令是在面上常常用到的东西。
在元素层级上常常用什么?没有合体?实则是一回事,面就是一部分的体,可以这样去理解体。一般情况下用来干什么?用来复制,列如按着shift去拖动它,可以复制一个东西出来,就多了一个,这是复制。
除了这个以外还有什么?还有就是可以选择之后delete给它删除边界层级,主要是当模型里有一个面破了坏掉了的时候,模型张嘴了,选择边界,选中这个,它就是一个边界。当选择这个边界的时候,去复制的时候按着shift就可以把它复制出来,可以拖一个面出来。
还有直接训练是没有办法复制的,它不是边界线,视线按着shift是非特脱不了的。这个边界还有一个东西,有动态,有边界,鼠标点右键,发现就是有一个封口命令,就可以把这个都封起来了。
目前除了这些命令以外还有好多的其他的命令到用到的时候再详细的说,目前理解一下这些功能就可以了。
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