基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数,更好的做法是按照复用率高,耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。C语言代码的组合千变万化,因此函数的功能可能会比较复杂,不同的输入,常常产生不同的输出结果。

不同的输入,常常产生不同的输出结果
✁ C语言函数的返回值
C语言函数可以通过返回值表明输出结果,例如 log() 函数的返回值会根据不同的输入,返回不同的值。再列如,我们定义一个函数 myopen(),用于打开某个文件,那么,这个函数要么能够成功打开文件,要么打开文件失败,这时,可以通过返回值区分“成功”和“失败”。
当然,myopen() 函数失败的缘由可能许多,但不是本文关注的重点,本文更关心的是,该以何值表明“成功”,何值表明“失败”。按照C语言语法, 0 表明假,非零(常常用 1)表明真,那是否函数也用 0 返回值表明“失败”,1 返回值表明“成功”呢?
✁ “行业潜规则”
C语言函数当然可以使用返回值 0 表明“失败”,用返回值 1 表明“成功”。实际上,C语言函数用什么样的返回值表明成功或者失败,只是一种人为的约定,函数的调用者遵守这个“约定”就可以了。

C语言也有“行业潜规则”
不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表明成功,非零值表明失败。因此,如果希望我们定义的函数能够被大多数人愉快的使用,最好不要反其道而行,遵守“行业潜规则”更好一点。
仔细思考下,实则C语言函数使用返回值 0 表明成功是有缘由的。更一般的C语言函数返回值并不必定只有两种可能值(成功/失败),它可能还会返回对应错误缘由的返回值,总之,函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能。

函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能
实数要么是 0,要么非 0,因此可以将 0 看作一个比较特殊的“唯一”数值,使用 0 这个“唯一”的返回值,表明唯一的“成功”,多种非零的返回值,表明多种缘由的失败,无疑更好一些。
当然,我们也可以说“实数要么是 1,要么非 1”,不过这显然也不是“行业潜规则”。
例如我们可以规定,如果 myopen() 函数由于“文件或者目录不存在”的缘由失败,返回 -1,如果由于“权限不够”的缘由失败,则返回 -2。-1 和 -2 都是“非零值”,而成功作为失败的对立面,也即“非零值”的对立面,myopen() 函数使用返回值 0 表明成功无可厚非。

C语言程序员中还有一种“行业潜规则”
当然,C语言程序员中还有一种“行业潜规则”。如果定义的函数是个布尔函数,也即返回值显式的使用类似于 bool 关键字定义,或者函数名类似于 is_true(),那么显然此时应该遵守C语言语法,使用“真”值表明成功,“假”值表明失败。
if( is_true() )
printf(“true
“);
请看上面这两行C语言代码,显然,遵守C语言语法的布尔函数更便于程序员写出布尔判断类的代码。
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✁ 小结
本文主要讨论了C语言程序开发中关于函数返回值的问题。
可见,使用什么样的返回值表明成功,什么用的返回值表明失败,实则只是一种人为约定。
只不过,如果希望我们编写的代码能够被大多数同行愉快的使用,最好遵守下“行业潜规则”。
当然了,若是希望我们的C语言代码应用性更广,则可以使用<stdlib.h>标准头文件里预先定义好的 EXIT_SUCCESS 和 EXIT_FAILURE 宏。



















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