一、3DMAX 简介
3DMAX,即 3D Studio Max,是由 Autodesk 公司开发的一款功能强劲的三维建模、动画和渲染软件。它的前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件,自 1988 年诞生以来,经过不断的更新迭代,如今已成为全球应用最广泛的三维动画渲染和制作软件之一。
3DMAX 在影视领域有着广泛的应用。例如,Blur Studio 利用 3ds Max 制作《Gopher Broke》,作品被提名为奥斯卡最佳动画短片;基于 3ds Max 制作的短片《Fifty Percent Gray》也被提名为奥斯卡最佳动画短片。在影视特效方面,它可以用来创建特效、场景和角色模型等,为观众带来震撼的视觉效果。
在游戏开发领域,3DMAX 同样发挥着重大作用。它可以制作游戏场景、角色和道具等,像第一个《Halo》游戏就是用 3ds Max 创建的。其强劲的建模功能和灵活的插件架构,使得游戏开发者能够创造出丰富多彩的游戏世界。
在建筑领域,3DMAX 更是不可或缺的工具。它可以创建建筑模型、场景和效果图等。建筑设计师可以利用 3DMAX 将自己的设计意图转化为接近真实效果的动画宣传片,用于建筑的对外宣传和房地产销售活动。据统计,随着房地产业的快速发展,建筑动画设计需求日益增大,相关人才缺口也越来越明显。
总之,3DMAX 以其强劲的功能和广泛的应用领域,成为了众多行业的首选软件之一。
二、广泛的用途
(一)行业覆盖
3DMAX 的应用领域极为广泛,几乎覆盖了多个重大行业。在游戏建模方面,它是全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件,不仅能制作游戏角色,还能用于制作一些游戏场景。像许多热门游戏的制作都离不开 3DMAX,它以强劲的建模优势为游戏打造出逼真的世界。
在园林景观设计中,3DMAX 也发挥着重大作用。从园林场景的模型建立,到材质、灯光、环境特效的设置,再到渲染和图像处理,3DMAX 能够协助设计师将复杂的园林景观以生动的效果图呈现出来。例如,通过不同的渲染器选择,可以根据对效果图的质量要求进行调整,使园林效果图更加真实美观。同时,随着众多插件如 TreeStorm、Dreamscape、Rpc 等的支持,3DMAX 在园林景观设计中的表现能力不断提升。
在城市规划领域,3DMAX 可以创建城市的整体模型,包括建筑物、道路、公共设施等,协助规划者更好地展示规划方案,评估其可行性和美观性。在建筑设计和室内设计方面,3DMAX 提供了强劲的建模工具,可以用于创建各种复杂建筑模型,包括建筑物的外观、内部结构、家具等。同时,还能制作高质量的渲染图像,展示建筑设计的视觉效果,为建筑师和客户更好地理解设计提供了有力支持。
在动漫设计领域,3DMAX 同样不可或缺。它可以用于角色造型、场景建模、特效合成等工作,为动漫作品增添丰富的视觉效果。例如一些知名的动漫作品,如《秦时明月》、《画江湖之不良人》系列等,都有 3DMAX 的参与制作。在商业动画制作方面,3DMAX 广泛应用于电视、电影作品中,主要包括栏目片头、特效等,许多电视节目的片头都是设计师配合使用 3DMAX 和后期编辑软件制作而成。
(二)具体工作领域
在影视制作中,3DMAX 能够创建令人惊叹的特效、场景和角色模型。它的写实能力较强,能够轻而易举地表现出一些结构复杂的形体,并且能够产生惊人的真实效果。影视特效典型地应用在影视作品的合成中,通过强劲的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能,以及对角色动画的控制,为影视作品带来生动的视觉体验。
在游戏开发中,3DMAX 可以制作游戏场景,为玩家营造出丰富多彩的游戏世界。其强劲的建模功能有若干方法,如网格建模、多边形建模、样条建模、NURBS 建模、复合建模、面片建模等,能够满足不同游戏场景的需求。同时,还可以制作游戏角色和道具,通过对人物角色进行骨骼绑定、动作设计,使游戏角色更加生动逼真。
在建筑可视化中,3DMAX 可以创建建筑模型、场景和效果图。它不仅提供了丰富的建模工具,还能进行建筑分析,如日照分析、风道分析等,协助建筑师优化设计,提高建筑物的性能。同时,还可以用于制作建筑动画,展示建筑物的动态效果,如建筑的建造过程、内部空间的流动等。此外,3DMAX 还可以用于建筑文档制作,如施工图、立面图等,协助建筑师更准确地传达设计意图,也可以用于施工过程中的参考。
三、强劲的功能
(一)物体创建
在 3DMAX 中,物体的创建一般会从 “标准基本体”、“扩展基本体” 中创建或修改软件自带的基本物体,也可以使用 “样条线” 绘制来进行。例如,创建面板中有许多几何体,如 Box(立方体)、Cone(圆锥)、Sphere(经纬球)等。点击按钮后可以直接在视口中创建物体,然后可以在面板中修改参数值;也可以单击 Keyboard Entry,然后输入相应的参数并单击 Create 键。有一个参数 Segments(简写为 Segs)是用来设置物体的在某个方向上所分的段数,段数越高则物体越光滑。打开创建面板的下拉式菜单,选择 Extended Primitives 则会有额外几何体可创建 Hedra(多面体)、OilTank(罐子)、Capsule(胶囊)等,创建方法与普通物体类似。
(二)移动物体
在 3DMAX 中,点击工具栏内的移动按钮即可移动物体。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。不仅如此,多边形的编辑单元也可以通过该方法进行移动。例如,在右侧对象类型中选择圆环,在线框中建立圆环后,点击图形可以按照 x、y 轴自由移动物体。也可以在菜单栏中选择编辑,在变换输入可以对图形进行移动。
(三)复制物体
在 3DMAX 中,按住 “Shift” 后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用 “实例” 选项获得的物体会随源物体的改变而改变。这种复制功能不仅适用于普通物体,也适用于多边形编辑单元。例如,在 3D MAX 中,复制有多种方法,除了上述的按住 Shift 复制外,还有阵列、镜像、右键选 clone(克隆)以及在移动旋转或缩放时按住 shift + 左键拖动等方法。
(四)旋转物体
点击工具栏上的旋转按钮,便可使用旋转物体功能。多边形的编辑单元同样可以通过该方法进行旋转。列如,在右侧对象类型中选择圆环,在线框中建立圆环后,在菜单栏中找到选择并点击旋转工具,鼠标点击图像进行旋转,可对不同视图的图形进行旋转。还可以通过快捷键 E 或在 3DMax 工具栏中找到旋转工具,将鼠标移动到物体上,在物体周围会出现三个箭头,指示物体可以在 x、y、z 轴上旋转。单击箭头并拖动即可旋转物体。如果想要更精细地旋转物体,可以使用旋转参数面板。单击工具栏中的 “选择和旋转设置” 按钮,然后单击选定物体。在参数面板中输入想要的旋转度数即可。
(五)缩放物体
点击工具栏上的缩放按钮可对物体进行缩放操作,多边形编辑单元同样适用。在 3DMAX 中缩放模型的方法有多种,列如在 3dmax 中选择模型并单击 “选择并均匀缩放” 按钮,然后可以看到坐标轴增加了黄色的三角形的标志。将鼠标移动到 X 轴上,则 X 轴变为黄色,且鼠标的形状变化而变化。按住鼠标左键拖动,则模型随着鼠标的移动发生变化。
(六)创建物体镜像
点击工具栏上的镜像按钮可轻松创建物体镜像,这在需要复制多个对称物体时超级方便。
(七)快速对齐
点击工具栏对齐按钮,能够快速对齐多个模型的位置,提高工作效率。
(八)集合物体
在 3DMAX 中,要将多个物体变为一个整体进行操作,只需在框选多个物体后,打开 “组” 选单,点选 “集合” 中的 “集合 (A)” 即可。
(九)合并物体
使用复合对象中的布尔功能,在拾取操作对象 B 之前点中 “并集” 可合并两个物体,为模型的组合提供了便利。
(十)材质赋予
要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。例如,可以点这里来改变材质颜色(但是通过材质编辑器给了材质后来就只能在这里改线框颜色)。材质编辑器快捷键为 m,右键可更改个数,最多 24 个。将材质指定选定对象也超级方便快捷。
四、学习与发展
(一)学习方法
学习 3DMAX 可以通过多种途径。找一位经验丰富的老师进行指导是超级有效的方法,就像艾巴优教育的老师们,他们讲课幽默诙谐,通俗易懂,对学员认真负责,有问必答,还会加班为学员讲解内容。观看适合的教程也是不错的选择,列如在哔哩哔哩上有许多关于 3DMAX 快速学习的技巧和方法的教程,从平面图的编辑到材质灯光的设置,都有详细的讲解。
(二)教育机构推荐
在众多的 3DMAX 培训机构中,有一些机构备受好评。列如艾巴优教育,截至 2024 年 07 月共拥有 1451101 个学员,其师资队伍来自国内一线设计院,以在线直播 + 课后远程辅导 + 实战作业点评的形式,为学员提供系统全面的 3Dsmax 效果图 / CAD 施工图课程。还有弘智教育,2003 年创立于无锡南禅寺,以职业教育为核心,主营培训课程涵盖了会计、电脑、资格证书、大专本科学历、在职研究生、全日制研究生、外语等项目,目前已在江苏、安徽、山东、浙江等 20 多个城市开设 80 余个校区,每年培训人数超过 80000 人。春华教育也是一家不错的机构,成立于 2005 年 7 月 1 日,其中一家学校创办于 1997 年,以 “让学习成为享受,让学生成就梦想,让春华创造培训的未来” 为办学理念,已在浙江、江苏、山东、安徽等地创办了 100 多家直营学校。
(三)AI 绘画的影响及应对
随着人工智能的发展,AI 绘画逐渐崛起。AI 绘画在带来机遇的同时,也面临着一些困难和挑战。例如,AI 绘画可能缺乏艺术创造力和情感表达能力,在细节和准确度方面也有所欠缺,还可能引发伦理和道德问题,如侵犯版权、被用于虚假信息和欺骗行为等。此外,人机交互与沟通也存在障碍,艺术家需要具备高度的技术能力和专业知识才能与 AI 模型进行合作。
为了应对这些问题,可以采取以下措施。第一,艺术家应持续学习和更新自己的技能,了解并掌握 AI 绘画的技术和工具,更好地与 AI 系统进行合作和创作。其次,艺术家要注重培养自己的独特风格和创作理念,强调个性和创意,将其融入到艺术作品中。再者,合作是应对变革的重大策略之一,美术人员可以与 AI 专家、工程师和科技公司进行合作,共同探索 AI 绘画与艺术的结合,推动技术的发展与艺术的创新。相关单位和教育机构也应提供培训和支持计划,协助美术人员掌握相关技术,了解市场需求,并提供转型和就业的支持。同时,还需要建立相关法律法规,保护美术人员的权益,防止盗版和侵权行为。
五、应用实例
应用实例 —— 绘制酷炫的剑
下面以绘制一把酷炫的光剑模型为例,展示 3DMAX 的强劲功能。
打开 3DMax2013 软件,进入软件工作界面。
点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【纺锤】,按图示绘制一个纺锤模型并设置好纺锤的各个参数。选中模型,点击鼠标右键 -【转换为】-【转换为可编辑多边形】。
点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型顶部上的面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。完成后,通过缩放将选面收缩为一点。
选中图示模型底部上的面后,点击【倒角】右边的小方框并设置好倒角的各个参数,完成剑把手的制作。
最后,点击【材质编辑器】,为模型设置好材质并进行附加即可。
通过这个实例可以看出,3DMAX 在建模方面具有很高的灵活性和可操作性。无论是初学者还是专业人士,都可以利用 3DMAX 创造出令人惊叹的三维模型。
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