C#学习过程中遇到的问题–0428

sealed 关键字是什么?????

C# 中的 sealed 关键字(通俗版)

sealed 是 C# 中的一个关键字,它的作用可以理解为”封条”或”封印”——用来阻止其他类继承或方法被重写。

主要用途

密封类:给类贴上”禁止继承”的标签

public sealed class Boss { } // 这个类是最终形态,不能有子类 

// 下面的代码会报错 
// public class JuniorBoss : Boss { }

密封方法:给方法贴上”禁止修改”的标签(只能用在重写的方法上)

public class Employee 
{
    public virtual void Work() { } // 可以被子类重写 
}

public class Manager : Employee 
{
    public sealed override void Work() { } // 重写并封印,子类不能再改 
}

public class SeniorManager : Manager 
{
    // 下面的代码会报错 
    // public override void Work() { }
}

为什么要用 sealed?

安全考虑:防止关键类被继承修改(比如系统核心类)
性能优化:编译器知道类/方法不会被继承/重写,可以做更好的优化
设计意图:明确告诉其他开发者”这个类/方法就是最终形态”

生活比喻

想象你设计了一个完美的咖啡机(类),你不想让别人继承你的设计然后乱改(比如把咖啡机改成能做奶茶),就可以给咖啡机贴上sealed封条。

或者你写了一个做咖啡的方法,子类可以重写它,但某个子类版本已经是最佳做法了,就可以用sealed把这个方法锁住,防止孙子类再修改。

private set 关键字是什么?????

C#中的 private set(通俗版)

private set 是C#属性(Property)的一个访问修饰符组合,你可以把它理解成”只读不写”或者”只允许家人修改”的权限设置。

简单理解

想象你有一个钱包(属性):

get 是查看钱包里的钱(谁都可以看)
set 是往钱包里放钱(用private set表示只有自己能放钱)

代码示例

public class Person 
{
    // 银行卡余额 - 外人只能查余额,存钱只能本人操作 
    public double Balance { get; private set; } 
    
    public void Deposit(double money)
    {
        // 只有这个类的内部方法可以修改余额 
        Balance += money; 
    }
}
 
// 使用时:
var person = new Person();
Console.WriteLine(person.Balance); // 可以读取 
// person.Balance = 1000; // 编译错误!外人不能直接设置 
person.Deposit(500); // 只能通过规定方法存钱 

为什么需要 private set?

保护数据:防止外部代码随意修改重要数据
可控修改:必须通过你提供的方法来修改(比如存钱要经过验钞步骤)
自动只读:对外表现为只读属性,但实际上类内部可以修改

类似的生活例子

你的手机密码:别人只能看到你有手机(get),但只有你能改密码(private set)
公司保险箱:员工可以查看余额(get),但只有财务总监可以修改(private set)

对比其他写法

public int Age { get; set; } ➔ 完全公开,随便读写
public int Age { get; private set; } ➔ 外人只读,自己和家人可写
public int Age { get; } ➔ 真正的只读,连自己类内部都不能直接修改

private set就是这种”外紧内松”的设计,对外保护数据,对内操作自由。

Task.Factory.StartNew是什么????

通俗解释 Task.Factory.StartNew

你可以把 Task.Factory.StartNew 想象成一个”任务分发中心”,它的工作就是:

“嗨,CPU!这里有个新任务要处理,你找个时间把它做了吧!”

举个生活例子

想象你在快餐店点餐:

你是主线程(Main方法)
Task.Factory.StartNew 就是服务员,负责把你的订单(任务)交给后厨(线程池)
后厨有多位厨师(CPU核心),他们可以同时做多个汉堡(并行执行任务)

基本特点

不阻塞:主线程点完餐就继续做别的事(不会傻等汉堡做好)
自动排队:如果所有厨师都在忙,新订单会自动排队等待
高效利用:让CPU核心们都有活干,不闲着

代码示例

// 相当于点了3个汉堡(启动3个任务)
for(int i=1; i<=3; i++)
{
    Task.Factory.StartNew(() => {
        Console.WriteLine($"开始做汉堡{i}...");
        Thread.Sleep(2000); // 模拟做汉堡要2秒 
        Console.WriteLine($"汉堡{i}完成!");
    });
}
 
Console.WriteLine("订单已下完,我去玩手机了...");
// 这里不会等待汉堡做完 

对比其他方式

方式 通俗解释 特点
Task.Factory.StartNew 专业任务分发员(最灵活) 可以设置各种参数
Task.Run 简化版任务分发(最常用) 代码更简洁
直接调用方法 自己亲自做汉堡 会阻塞其他工作

什么时候用?

适合需要:

执行耗时操作(如下载文件)
不想阻塞主线程(保持UI响应)
利用多核CPU加速处理

记住:不是任务越多越好,就像不是点100个汉堡就能吃得下!

什么是lock锁????

通俗讲解 C# 中的 lock(锁)

1. lock 是干什么的?

就像上厕所要锁门一样lock 确保同一时间只有一个线程能进入某段代码(临界区),防止多个线程同时修改共享数据,导致混乱(线程安全问题)。
举个现实例子
假如你有 3 个人(线程)同时往同一个银行账户(共享数据)存钱,如果不加锁,可能会计算错误:

线程1 查余额(100元)
线程2 查余额(100元)
线程1 存100元 → 余额=200
线程2 存100元 → 余额=200(实际应该是300
加了 lock 后:

线程1 先拿到锁,存钱,解锁
线程2 再拿到锁,存钱
结果正确:300元

2. lock 的基本用法

private static readonly object _lockObj = new object(); // 锁对象(一般是私有静态的)
 
lock (_lockObj) // 开始锁,其他线程到这里会等待 
{
    // 要保护的代码(如修改共享变量)
} // 锁自动释放,其他线程可以进来了 

_lockObj 是什么?
可以把它想象成**“门钥匙”**,只有拿到这个钥匙的线程才能执行 {} 里的代码,其他线程要等钥匙归还(锁释放)才能用。
✔ 建议用 readonly object,防止锁对象被修改,导致意外。

3. 为什么加锁会影响性能?

锁会阻塞线程,比如:

线程A 拿到锁,执行耗时的操作(如访问数据库)
线程B 想拿锁,必须等线程A 释放锁,不能干活,只能干等
→ 性能变差,尤其高并发时。

优化方式

尽量减少锁的范围(少锁代码)
使用 InterlockedConcurrentBag 等无锁结构(适用于简单操作)
双重检查锁(单例模式优化):

if (_instance == null)  // 先判断,避免每次都加锁 
{
    lock (_lockObj)
    {
        if (_instance == null) // 再判断一次,确保安全 
            _instance = new Singleton();
    }
}

4. 常见错误

❌ 错误1:锁this 或 字符串

lock (this) { }      // 不好!别人也能锁这个对象 
lock ("myLock") { }  // 不好!字符串会被共享,可能意外锁住 

✅ 正确做法

private static readonly object _lock = new object(); // 专用锁对象 

❌ 错误2:锁住后调外部方法

lock (_lockObj)
{
    SaveToDatabase();  // 如果这个方法内部也加锁,可能导致死锁!
}

✅ 正确做法

尽量只锁最小范围代码,比如只保护变量修改:

lock (_lockObj)
{
    _sharedList.Add(item);  // 简单的操作 
}

5. 总结

关键点 说明
作用 保证同一时间只有一个线程能执行某段代码
锁对象 建议用 private static readonly object
性能影响 锁太多或范围太大会降低性能
替代方案 ConcurrentQueueInterlocked(无锁结构)
常见错误 锁 this、锁字符串、锁太长

🔹 简单来说:lock 就是让多线程别打架,但用多了会拖慢速度,所以要用得聪明! 🚀

GetType().Name是什么?????

通俗讲解 GetType().Name

🍎 一句话解释

GetType().Name 就像问一个对象:”你到底是什么类型?把你的名字告诉我!

🛠️ 它是怎么工作的?

GetType():这是所有对象都有的方法(继承自object),告诉你这个对象的具体类型。
.Name:从类型信息中提取出类型名称字符串

var banana = new Banana();
Console.WriteLine(banana.GetType().Name); // 输出:"Banana"

🚗 现实比喻

想象你面前停着一辆车:

GetType() → 你掀开车盖看发动机型号(获取真实类型)
.Name → 你只记下车名(如”宝马X5″)

📌 重要特性

特性 说明
运行时类型 返回对象实际的类型(可能不是声明的类型)
不依赖变量名 和变量名无关,只关注对象本身
区分大小写 返回的类名和定义时完全一致(如”Banana”不是”banana”)

💡 常见用途

调试时快速查看对象类型

Debug.WriteLine($"未知对象类型:{someObject.GetType().Name}");

根据类型做不同处理(但通常用多态更好)

if(fruit.GetType().Name == "Banana") Peel();

动态生成日志/报错信息

throw new Exception($"不支持的类型:{input.GetType().Name}");

⚡ 和 typeof 的区别

GetType() typeof()
调用者 对象实例 类型本身
时间 运行时 编译时
示例 "hello".GetType() typeof(string)

🚨 注意事项

值为null时会抛异常

object obj = null;
Console.WriteLine(obj.GetType().Name); // ❌ NullReferenceException 

性能较低:每次调用都会查类型信息,不适合高频使用。

🌰 具体示例

// 定义类 
class Car { }
class Tesla : Car { }
 
// 使用 
Car myCar = new Tesla();
Console.WriteLine(myCar.GetType().Name); // 输出:"Tesla"(不是"Car"!)

→ 这说明 GetType() 返回的是实际类型,不是变量声明的类型。

总结:
GetType().Name 就是让对象自报家门的小工具,适合调试和动态场景,但正式代码中尽量用多态替代! 🔍

abstract是什么?????

C#中的abstract关键字(白话版)

abstract就像是一个”半成品模板”,它定义了必须有的东西,但不具体实现。用现实世界比喻:

🏗️ 抽象类(Abstract Class)—— 设计图纸

abstract class 手机设计图 
{
    // 必须有的功能(抽象方法)
    public abstract void 打电话();
    
    // 已实现的基础功能 
    public void 开机() {
        Console.WriteLine("长按电源键开机");
    }
}

特点

像一份未完成的图纸,不能直接生产(不能new
可以包含:

✅ 已实现的方法(如开机()
✅ 未实现的抽象方法(如打电话()
✅ 字段/属性/事件

子类必须实现所有抽象方法

📜 抽象方法(Abstract Method)—— 强制要求

abstract class 动物 
{
    // 所有动物都必须会叫,但具体怎么叫不管 
    public abstract void 叫();
}

特点

只有方法签名,没有{}方法体
相当于对子类说:”必须实现这个功能,具体怎么做你自己决定”

🔧 使用场景

当多个类有共同基础功能

abstract class 支付工具 {
    public abstract void 支付();
    public void 验证身份() { /* 通用验证逻辑 */ }
}

class 微信支付 : 支付工具 {
    public override void 支付() { /* 微信支付逻辑 */ }
}

当需要强制子类实现特定功能

abstract class 游戏角色 {
    public abstract void 使用技能();
}

🆚 抽象类 vs 接口

抽象类 接口
方法 可有实现/可不实现 全部未实现
字段 可以包含字段 只能包含属性
继承 单继承(C#限制) 多实现
用途 “是什么”的层级关系 “能做什么”的能力

💡 使用技巧

抽象类名称建议加Base后缀(如AnimalBase
抽象方法不要用virtual(本来就是用来被重写的)
适合定义基础业务逻辑骨架的场景

就像装修房子的设计图:

抽象类=设计师给的基础设计方案(必须有的房间)
抽象方法=标出必须装修的区域(但不管你怎么装)
具体类=你实际装修出来的房子

virtual是什么???

C#中的 virtual 关键字详解

通俗解释

想象你有一本涂色书:

普通方法:书上已经画好了固定图案(父类方法),你只能照着它涂色,不能改变图案
virtual方法:书上有个基本轮廓(父类方法),但特意标注”你可以自己发挥”(virtual),你可以保留轮廓或完全重画
override:当你决定真的重画时,就要明确声明”我要覆盖这个”(override

具体例子:宠物行为模拟


// 基类:动物 
public class Animal 
{
    // 普通方法 - 不可被修改 
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("动物在吃东西");
    }
    
    // virtual方法 - 可以被修改 
    public virtual void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("动物发出声音");
    }
}
 
// 派生类:狗 
public class Dog : Animal 
{
    // 尝试修改普通方法(会报错)
    // public void Eat() { Console.WriteLine("狗在啃骨头"); }
    
    // 正确重写virtual方法 
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("汪汪汪!");
    }
    
    // 也可以选择不重写,保持父类实现 
}
 
// 派生类:猫 
public class Cat : Animal 
{
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("喵喵喵~");
    }
    
    // 扩展新方法 
    public void ClimbTree()
    {
        Console.WriteLine("猫在爬树");
    }
} 
 
class Program 
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal myAnimal = new Animal();
        myAnimal.MakeSound();  // 输出:动物发出声音 
        
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.MakeSound();     // 输出:汪汪汪!
        myDog.Eat();           // 输出:动物在吃东西 
        
        Cat myCat = new Cat();
        myCat.MakeSound();     // 输出:喵喵喵~
        myCat.ClimbTree();     // 输出:猫在爬树 
        
        // 多态示例 
        Animal animal1 = new Dog();
        Animal animal2 = new Cat();
        animal1.MakeSound();   // 输出:汪汪汪!(实际调用Dog的实现)
        animal2.MakeSound();   // 输出:喵喵喵~(实际调用Cat的实现)
    }
}

virtual 关键要点

基本规则

父类用 virtual 声明方法可被重写
子类用 override 明确表示要重写
不加 override 默认是”隐藏”而非重写(要用 new 关键字)

多态实现

Animal[] pets = { new Dog(), new Cat(), new Animal() };
foreach (var pet in pets)
{
    pet.MakeSound(); // 根据实际对象类型调用不同实现 
}

输出:

汪汪汪!
喵喵喵~
动物发出声音 

注意事项

属性也可以标记为 virtual
静态方法不能是 virtual
virtual 方法可以有实现(与抽象方法不同)
密封方法(sealed override)可以阻止进一步重写

什么时候用 virtual

设计可扩展的类库:允许其他开发者在子类中修改特定行为
实现多态:相同方法在不同子类中有不同表现
框架设计:提供默认实现,同时允许定制

实际应用场景

游戏开发

public class Enemy 
{
    public virtual void Attack() { /* 基础攻击逻辑 */ }
}

public class Boss : Enemy 
{
    public override void Attack() { /* 特殊攻击逻辑 */ }
}

UI控件

public class Control 
{
    public virtual void Draw() { /* 基本绘制 */ }
}

public class Button : Control 
{
    public override void Draw() { /* 按钮特有绘制 */ }
}

支付系统

public class PaymentProcessor 
{
    public virtual void ProcessPayment(decimal amount)
    {
        // 基础支付处理 
    }
}

public class AlipayProcessor : PaymentProcessor 
{
    public override void ProcessPayment(decimal amount)
    {
        // 支付宝特有处理 
    }
}

记住:virtual 是C#实现多态的基础工具,让子类既能继承又能灵活修改父类行为!

© 版权声明
THE END
如果内容对您有所帮助,就支持一下吧!
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容