AIGC 音乐:在音乐创作中展现科技力量

AIGC 音乐:在音乐创作中展现科技力量

关键词:AIGC、音乐生成、AI作曲、音乐模型、智能创作

摘要:本文将带您走进AIGC(人工智能生成内容)与音乐的奇妙结合领域。我们会用“给小学生讲故事”的方式,从AI如何“学音乐”讲到它如何“写曲子”,揭秘LSTM、Transformer等核心技术的工作原理,分享实际代码案例,并探讨AI音乐的未来可能。无论您是音乐爱好者还是技术极客,都能在这里找到对“科技×音乐”的全新理解。


背景介绍

目的和范围

当你打开短视频APP听到一段洗脑BGM,或在游戏中随着剧情变化的背景音乐,可能都出自AI之手。本文将聚焦“AI如何生成音乐”这一核心问题,覆盖技术原理(如模型训练)、创作流程(如旋律/和声生成)、实际应用(如游戏/广告配乐),帮助读者理解AIGC音乐的“科技魔法”。

预期读者

音乐爱好者:想了解AI如何辅助创作,甚至自己用AI写歌;
技术学习者:想掌握音乐生成的核心算法(如LSTM、扩散模型);
行业从业者:已关注AI音乐在游戏、影视、教育等场景的落地。

文档结构概述

本文从“AI学音乐的故事”切入,逐步拆解核心概念(如音乐数据、生成模型),用代码演示AI写旋律的过程,最后展望AI音乐的未来挑战(如版权、创造性)。

术语表

AIGC(AI Generated Content):人工智能生成内容,本文特指AI生成音乐;
MIDI:音乐数字接口,用数字信息记录音符、节奏的格式(类似“音乐的Excel表格”);
LSTM(长短期记忆网络):一种能处理序列数据的神经网络(比如记住“前一个音符”来决定“下一个音符”);
Transformer:一种更强大的序列处理模型(能同时“看”到整个旋律,像人类读谱一样全局思考)。


核心概念与联系

故事引入:AI是怎么“学会”写歌的?

想象有一个叫“小音”的AI同学,它的梦想是成为作曲家。为了学习,它需要“读”大量的乐谱——就像我们学写作文要读很多书一样。这些乐谱不是普通的纸,而是MIDI格式的数字文件,里面记录了“中央C弹0.5秒”“G大调升半音”等具体信息。

小音的“学习过程”分三步:

读谱阶段:分析几万首古典、流行、爵士的MIDI文件,记住“音符之间的规律”(比如“1-3-5”常出现在大调和弦);
练习阶段:用“考试”检验学习效果——给定前几个音符,它要预测下一个音符,错了就“罚抄”(调整模型参数);
创作阶段:学会规律后,它能自己“编”新旋律,甚至模仿贝多芬、周杰伦的风格!

核心概念解释(像给小学生讲故事一样)

核心概念一:音乐数据(MIDI/音频)

音乐数据就像“音乐的说明书”。比如你弹钢琴时,手机录音得到的是音频(连续的声波),而MIDI记录的是“第1秒弹中央C,力度60;第2秒弹E,力度55”——它用数字描述“谁在什么时候弹了哪个音,弹多久,多用力”。AI学音乐,主要就是学这些数字背后的规律。

核心概念二:生成模型(LSTM/Transformer)

生成模型是AI的“创作大脑”。举个例子,你玩过“接歌词”游戏吗?给前一句“亲爱的爱上你从那天起”,你要接下一句“甜蜜的很轻易”。LSTM就像擅长接歌词的玩家,它能记住前面的内容(比如前几个音符),然后预测下一个;而Transformer更厉害,它能“同时看”整个句子(整首旋律),像人类一样全局规划,所以生成的音乐更连贯。

核心概念三:风格迁移与控制参数

你有没有用“滤镜”把照片变成复古风、ins风?AI音乐的“风格迁移”类似——给模型输入“爵士”“古典”等风格标签,它就能调整生成的音符。控制参数则像“调音台”,比如设置“速度120BPM”“情绪悲伤”,AI会根据这些指令调整节奏和音高。

核心概念之间的关系(用小学生能理解的比喻)

音乐数据和生成模型的关系:音乐数据是“教材”,生成模型是“学生”。就像你用《唐诗三百首》学写诗,AI用MIDI数据学写歌;
生成模型和风格迁移的关系:生成模型是“笔”,风格迁移是“颜料”。笔能写字,颜料决定字的颜色(风格);
控制参数和音乐数据的关系:控制参数是“指令”,音乐数据是“经验库”。比如你说“写一首快乐的儿歌”,AI会翻自己学过的儿歌数据(经验库),按“快乐”指令(控制参数)选音符。

核心概念原理和架构的文本示意图

AI音乐生成的核心流程:
原始音乐数据(MIDI/音频)→ 预处理(转成数字序列)→ 训练生成模型(LSTM/Transformer)→ 输入控制参数(风格/速度)→ 输出新音乐(MIDI/音频)

Mermaid 流程图


核心算法原理 & 具体操作步骤

AI生成音乐的核心是“序列生成”——预测下一个音符。我们以最经典的LSTM模型为例,用Python代码演示如何生成简单旋律。

LSTM模型原理(用“记日记”打比方)

LSTM的全称是“长短期记忆网络”,它的特别之处是能记住“长期和短期”的信息。比如你写日记时,不仅要记得昨天发生了什么(短期记忆),还要记得这个月的整体主题(长期记忆)。LSTM的“记忆单元”就像日记本的“标签页”,能选择性地记住重要信息(比如“当前是大调”),忘记不重要的(比如“前前前一个音符的力度”)。

具体操作步骤(用Python实现简单旋律生成)

我们使用Keras库(基于TensorFlow),用LSTM训练一个能生成8音符旋律的模型。

步骤1:准备数据(MIDI转数字序列)

假设有一个MIDI文件,里面有一段旋律:C4(中央C)→ E4 → G4 → C5 → G4 → E4 → C4(简谱1-3-5-1-5-3-1)。我们需要把每个音符转成数字(比如C4=60,E4=64,G4=67,C5=72),得到序列:[60,64,67,72,67,64,60]。

步骤2:构建输入输出对(教AI“接音符”)

把序列拆成“输入X”和“输出y”。比如取前3个音符预测第4个:

X1: [60,64,67] → y1: 72
X2: [64,67,72] → y2: 67
X3: [67,72,67] → y3: 64
X4: [72,67,64] → y4: 60

步骤3:搭建LSTM模型
from keras.models import Sequential
from keras.layers import LSTM, Dense

# 定义模型结构
model = Sequential()
# LSTM层:记忆前3个音符的信息
model.add(LSTM(50, input_shape=(3, 1)))  # 输入形状:(时间步, 特征数)= (3,1)
# 全连接层:输出下一个音符的概率分布
model.add(Dense(128, activation='softmax'))  # 钢琴有128个音符(0-127)
model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer='adam')
步骤4:训练模型(AI“学接音符”)

用准备好的X和y训练模型,模型会调整内部参数(类似“记笔记”),学会“前3个音符是[60,64,67]时,下一个音符最可能是72”。

步骤5:生成新旋律(AI“写新歌”)

给模型一个初始序列(比如[60,64,67]),它会预测下一个音符(72),然后把新序列[64,67,72]输入,预测下一个(67),循环生成8个音符,得到新旋律:[60,64,67,72,67,64,60, …](可能有变化,因为模型会加入随机因素)。


数学模型和公式 & 详细讲解 & 举例说明

损失函数:交叉熵损失(Cross-Entropy Loss)

AI训练时需要“知道自己错了多少”,这靠损失函数计算。交叉熵损失的公式是:
L = − ∑ i = 1 N y i log ⁡ ( p i ) L = -sum_{i=1}^{N} y_i log(p_i) L=−i=1∑N​yi​log(pi​)
其中, y i y_i yi​是真实值(比如正确音符的位置是1,其他是0), p i p_i pi​是模型预测该位置的概率。损失越小,模型预测越准。

举例:假设真实下一个音符是72(对应位置i=72, y 72 = 1 y_{72}=1 y72​=1),模型预测i=72的概率是0.8,i=71的概率是0.1,i=73的概率是0.1。则损失为:
L = − [ 1 × log ⁡ ( 0.8 ) + 0 × log ⁡ ( 0.1 ) + 0 × log ⁡ ( 0.1 ) ] = − log ⁡ ( 0.8 ) ≈ 0.223 L = -[1 imes log(0.8) + 0 imes log(0.1) + 0 imes log(0.1)] = -log(0.8) ≈ 0.223 L=−[1×log(0.8)+0×log(0.1)+0×log(0.1)]=−log(0.8)≈0.223
如果模型预测i=72的概率是0.5(更不准),则损失为 − log ⁡ ( 0.5 ) ≈ 0.693 -log(0.5)≈0.693 −log(0.5)≈0.693,更大,说明模型需要“罚抄”(调整参数)。

注意力机制(Transformer模型的核心)

Transformer模型比LSTM更强大,因为它有“注意力机制”——能像人类读谱一样,同时已关注所有音符的关系。比如生成第5个音符时,它不仅看前4个,还会想“第1个音符是C,第3个是G,可能在构建主和弦”。
注意力分数的计算公式是:
Attention ( Q , K , V ) = softmax ( Q K T d k ) V ext{Attention}(Q,K,V) = ext{softmax}left(frac{QK^T}{sqrt{d_k}}
ight)V Attention(Q,K,V)=softmax(dk​
​QKT​)V
其中,Q(查询)、K(键)、V(值)是音符的特征向量, d k d_k dk​是向量维度。简单说,就是计算每个音符与其他音符的“相关性”(分数),然后加权求和得到当前音符的特征。


项目实战:代码实际案例和详细解释说明

开发环境搭建

操作系统:Windows/macOS/Linux(推荐Ubuntu);
工具库:Python 3.8+、TensorFlow 2.0+、mido(处理MIDI文件)、music21(音乐分析);
安装命令

pip install tensorflow mido music21

源代码详细实现和代码解读

我们用一个完整的案例,演示如何用LSTM生成MIDI旋律。

步骤1:加载并预处理MIDI数据
import mido
from music21 import converter, note

def load_midi(file_path):
    # 读取MIDI文件,提取音符序列
    midi = converter.parse(file_path)
    notes = []
    for element in midi.flat.notes:
        if isinstance(element, note.Note):
            notes.append(str(element.pitch.midi))  # 转成MIDI数字(如60=C4)
    return notes

# 加载示例MIDI文件(假设是C大调简单旋律)
notes = load_midi('simple_melody.mid')
print("原始音符序列:", notes)  # 输出类似: ['60', '64', '67', '72', '67', '64', '60']
步骤2:创建输入输出对
import numpy as np
from keras.utils import to_categorical

sequence_length = 3  # 用前3个音符预测下一个
network_input = []
network_output = []

for i in range(len(notes) - sequence_length):
    sequence_in = notes[i:i + sequence_length]
    sequence_out = notes[i + sequence_length]
    network_input.append([int(n) for n in sequence_in])
    network_output.append(int(sequence_out))

# 归一化输入(让模型更容易学习)
n_vocab = len(set(notes))  # 不同音符的数量(假设是7)
network_input = np.reshape(network_input, (len(network_input), sequence_length, 1))
network_input = network_input / float(n_vocab)  # 归一化到0-1
network_output = to_categorical(network_output)  # 转成独热编码(如[0,0,1,0,...]表示第3个音符)
步骤3:构建并训练LSTM模型
from keras.models import Sequential
from keras.layers import LSTM, Dense, Dropout

model = Sequential()
model.add(LSTM(256, input_shape=(network_input.shape[1], network_input.shape[2]), return_sequences=True))
model.add(Dropout(0.3))  # 防止过拟合(随机“关闭”30%的神经元)
model.add(LSTM(256))
model.add(Dense(256, activation='relu'))
model.add(Dropout(0.3))
model.add(Dense(n_vocab, activation='softmax'))  # 输出每个音符的概率

model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer='adam')
model.fit(network_input, network_output, epochs=100, batch_size=64)  # 训练100轮
步骤4:生成新旋律并保存为MIDI
def generate_melody(model, network_input, n_vocab, length=8):
    # 随机选一个初始序列
    start = np.random.randint(0, len(network_input)-1)
    pattern = network_input[start]
    prediction_output = []

    for _ in range(length):
        # 预测下一个音符
        prediction = model.predict(pattern.reshape(1, -1, 1), verbose=0)
        index = np.argmax(prediction)  # 选概率最高的音符
        prediction_output.append(index)
        # 更新输入序列(去掉第一个音符,加入新预测的音符)
        pattern = np.append(pattern[1:], index / float(n_vocab))

    return prediction_output

# 生成8个音符的旋律
generated_notes = generate_melody(model, network_input, n_vocab, length=8)
print("生成的音符数字:", generated_notes)  # 输出类似: [60,64,67,72,67,64,60,64]

# 保存为MIDI文件
from music21 import stream, note

midi_stream = stream.Stream()
for midi_num in generated_notes:
    n = note.Note(midi_num)
    n.duration.quarterLength = 1  # 每个音符持续1拍(四分音符)
    midi_stream.append(n)

midi_stream.write('midi', fp='generated_melody.mid')

代码解读与分析

数据预处理:将MIDI音符转成数字序列,并拆分为“输入-输出”对,类似“前3字→下1字”的语文练习;
模型结构:使用两层LSTM捕捉长短期依赖,Dropout层防止模型“死记硬背”(过拟合),最后用全连接层输出音符概率;
生成逻辑:通过“滑动窗口”不断更新输入序列,生成连贯的旋律(类似“接龙游戏”)。


实际应用场景

1. 游戏与影视配乐

游戏需要根据剧情变化的背景音乐(如战斗时紧张,探索时舒缓),AI能实时生成符合场景的音乐。比如《最终幻想15》曾用AI生成环境音乐,覆盖草原、洞穴等不同场景。

2. 个性化音乐推荐

Spotify、网易云音乐用AI分析用户听歌习惯,生成“专属歌单”。更进阶的是“生成用户风格的原创音乐”——比如你喜欢周杰伦,AI能生成“周杰伦风格但从未发布过的新歌”。

3. 音乐教育辅助

AI可以做“智能陪练”:分析学生的演奏,生成“纠错版”旋律(比如学生弹错音,AI生成正确版本并讲解);或作为“灵感工具”,帮作曲家快速生成和弦进行,节省试错时间。

4. 广告与品牌音乐

品牌需要独特的背景音乐传递调性(如高端品牌用古典,潮牌用电子)。AI能快速生成多版小样,品牌选满意的再由人类作曲家细化,降低成本。


工具和资源推荐

1. 开源工具库

Magenta(Google开发):提供预训练模型(如MelodyRNN、MusicVAE),支持MIDI生成,适合入门;
官网:https://magenta.tensorflow.org/
OpenAI Jukebox:能生成分钟级的歌曲(含歌词、和声),支持模仿特定歌手风格;
官网:https://openai.com/research/jukebox

2. 数据集

Lakh MIDI Dataset:包含17万首MIDI文件,覆盖多种风格(摇滚、爵士等),适合训练模型;
下载:https://colinraffel.com/projects/lmd/
Maestro(Google):包含1200小时专业钢琴演奏的MIDI+音频对齐数据,适合高精度训练;
下载:https://magenta.tensorflow.org/datasets/maestro

3. 商业工具

AIVA:专注于影视游戏配乐的AI作曲工具,生成的音乐可商用(已获多个国际电影节认可);
官网:https://aiva.ai/
Boomy:面向普通用户的“一键生成音乐”工具,选风格(流行/电子)和时长,自动生成完整歌曲;
官网:https://boomy.com/


未来发展趋势与挑战

趋势1:多模态生成(音乐+视觉+文本)

未来AI可能根据一张图片(如“日出海边”)或一段文字(“孤独的旅行者”)生成匹配的音乐。比如输入“夕阳下的咖啡馆”,AI不仅生成温暖的钢琴旋律,还能加入杯盘轻响的环境音。

趋势2:实时交互生成

现在AI生成音乐需要“等”,未来可能像聊天一样实时互动——你哼几个音,AI立刻接旋律;你打个响指,AI调整节奏。这将改变现场演出形式(如AI与人类乐手即兴合奏)。

挑战1:创造性与“灵气”的边界

AI擅长学习“规律”,但人类音乐中的“意外之美”(比如贝多芬《月光奏鸣曲》中突然的停顿)可能难以复制。如何让AI在“规律”和“创新”间找到平衡,是未来研究重点。

挑战2:版权与伦理问题

AI生成的音乐版权归谁?如果AI学了周杰伦的歌生成新曲,是否算侵权?目前各国法律还在探索,可能需要建立“数据来源标注”“收益分成”等机制。


总结:学到了什么?

核心概念回顾

音乐数据:MIDI是AI学音乐的“数字教材”,记录音符的音高、时长等信息;
生成模型:LSTM/Transformer是AI的“创作大脑”,通过学习数据中的规律生成新旋律;
控制参数:风格、速度等指令让AI生成“定制化”音乐。

概念关系回顾

音乐数据是“教材”,生成模型是“学生”,控制参数是“指令”——三者合作,让AI从“学音乐”到“写音乐”。


思考题:动动小脑筋

如果让AI生成一首“中国风”歌曲,你会给它输入哪些类型的MIDI数据?(提示:考虑五声音阶、传统乐器如古筝的旋律)
你认为AI音乐能替代人类作曲家吗?为什么?(可以从“创造性”“情感表达”等角度思考)
假设你是游戏开发者,需要为“森林探险”场景生成背景音乐,你会给AI设置哪些控制参数?(如速度、乐器、情绪)


附录:常见问题与解答

Q:AI生成的音乐有“灵魂”吗?
A:目前AI的“灵魂”来自人类数据——它学了无数人的作品,所以生成的音乐是“人类音乐的再组合”。未来如果AI能“理解”音乐背后的情感(比如知道“悲伤”是心跳变慢、音高降低),可能会有更“有灵魂”的创作。

Q:普通人能用AI写歌吗?需要会乐理吗?
A:完全可以!像Boomy这样的工具,选风格和时长就能生成完整歌曲。如果想更定制化(比如指定和弦进行),懂一点乐理能让你更好地“指挥”AI。

Q:AI音乐的版权归谁?
A:目前各国法律不同。美国法院曾判定AI生成的作品无版权(因为作者需是人类),中国可能倾向于“谁训练模型、谁拥有版权”。未来可能需要明确“人类在创作中的参与度”(比如调整AI生成的旋律,可视为共同创作)。


扩展阅读 & 参考资料

《生成式人工智能:原理与应用》(作者:李航)—— 涵盖AIGC的通用技术原理;
《音乐中的人工智能》(期刊:Nature Machine Intelligence)—— 最新AI音乐研究论文;
Magenta官方文档:https://magenta.tensorflow.org/get-started
OpenAI Jukebox论文:https://arxiv.org/abs/2005.00341

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