1,建素模随便你用什么鬼软件,核心是能做“先立再破”的模型,并且有“符号化美术”的脑回路。
2,MAYA的绑定环境到目前为止依然是无敌的,我们几乎所有的角色都做自定义绑定,有人会问为什么不用插件? 事到细处必有因。既然绑定环境最佳,那么MAYA的动画操控也是最好的。
我们的布料解算三件套设置也在MAYA中完成,什么是“
请问您觉得如果用到三渲二的话是否需要在流程中添上blender

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2,MAYA的绑定环境到目前为止依然是无敌的,我们几乎所有的角色都做自定义绑定,有人会问为什么不用插件? 事到细处必有因。既然绑定环境最佳,那么MAYA的动画操控也是最好的。
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