vr渲染溢色怎么控制

在渲染100(邀请码1a12)渲染的时候有时会出现一个问题,就是场景中某些面积比较大同时色彩饱和度又高的物体会对周围材质产生溢色现象,列如一个红色的墙面就会对天花板、地面和家居物品等造成红色影响,这样效果就会失真渲出来的图片也不能用。

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要想消除这个影响就要控制溢色,下面我总结了三种方法供大家选择。

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第一种,选中造成溢色的物体,右键V-Ray属性打开对应窗口,把生成GI的参数改成比较低的数值列如0.2左右,这样就可以达到控制溢色的效果了。这里我解释下,生成GI调节的是此物体对空间的影响,而接收GI是空间对物体的影响。

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这是修改后的对比图。

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第二种,选择溢色物体,将其材质类型设置为VRayMtl转换器,再将其生成GI参数改成0.2左右,也可以控制溢色效果。

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第三种,把溢色物体的材质类型设置为覆盖材质,再将原材质复制粘贴到GI材质中,接着再调节漫反射颜色的饱和度,通过分离表面材质和GI材质可以达到控制溢色的效果。

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以上就是解决材质溢色的三种方法,大家可以根据实际情况进行选择,这里也推荐使用网渲平台渲染100来渲染,15分钟2毛60分钟8毛渲染小图很合适,注册时填写邀请码【1a12】除了30元礼包还有2张免费渲染券,感兴趣的朋友可以来试下哦。

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