DirectX入门
Microsoft DirectX提供了一组API,可用于创建游戏和其他高性能多媒体应用程序。DirectX包括对高性能二维和三维图形的支持。
对于三维图形,请使用Microsoft Direct3D 11 API。即使您有Microsoft Direct3D 9级或Microsoft Direct3D 10级硬件,也可以使用Direct3D 11 API并以功能级别9_x或功能级别10_x设备为目标。有关如何使用DirectX开发三维图形的信息,请参见使用DirectX创建三维图形。
对于二维图形和文本,请使用Direct2D和DirectWrite,而不是Windows图形设备界面(GDI)。
要合成Direct3D 11或Direct2D填充的位图,请使用DirectComposition。
Microsoft组件对象模型(COM)是一种面向对象的编程模型,用于多种技术,包括大部分DirectX的表层API。出于这个缘由,您(作为DirectX开发人员)在编写DirectX时不可避免地使用COM。
如果需要以前DirectX版本的文档,请参阅经典DirectX。
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