“Consolitus”这个词目前很流行,许多主机玩家都对这个词嗤之以鼻。该词的意思是许多游戏为了照顾要在主机上发行,做出了许多的妥协和修改,包括关卡设计、操作方式、AI机制、画面性能等等,总的来说,就是要让该游戏更适合主机。
这一现象主要出目前主要以主机为目标以主机玩家为主要群体的游戏上面。Warren Spector透露一些内容:他表明《杀出重围:隐形战争》和《神偷:死亡阴影》就是典型的主机游戏,其PC版可以说是后来的补充。
他在本届E3上谈论了当时的一些内容:
“当我们开始开发《杀出重围:隐形战争》和《神偷:死亡阴影》时,我们有新的奋斗动机。这些游戏本来是Xbox游戏。PC版可以说是……我也许不该这么说,但是这些PC版的确 是某种后来加入的想法,可能许多玩家已经看出来了。”
Warren Spector还表明,他以及其他一些开发者,有时候也是被迫开发主机版,毕竟收益主要在这一块,一切都是为了钱。
“底线就是:发行商想要主机版游戏,而其中的开发者,列如我,没有选择,只能朝钱走,而主机就是钱。”
当然目前形势已经有所不同了,不过他分析的信息可以让玩家了解为何一些原来很喜爱的系列新作会和原作差别很大,貌合神离。
文章来源:3DM
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