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# MapDirectoryTracker 代码解析
以下是带有详细中文注释的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using OpenRA.FileSystem;
namespace OpenRA
{
// MapDirectoryTracker类:用于跟踪地图目录变化的类,实现IDisposable接口以便正确释放资源
public sealed class MapDirectoryTracker : IDisposable
{
// 文件系统监视器,用于监控目录变化
readonly FileSystemWatcher watcher;
// 只读包,表示要监控的地图包
readonly IReadOnlyPackage package;
// 地图分类信息
readonly MapClassification classification;
// 地图操作枚举:添加、删除、更新
enum MapAction {
Add, Delete, Update }
// 地图操作队列:存储路径和对应的操作类型
readonly Dictionary<string, MapAction> mapActionQueue = new();
// 脏标记:表示是否有未处理的变更
bool dirty = false;
// 构造函数:初始化跟踪器并设置文件系统监视器
public MapDirectoryTracker(IReadOnlyPackage package, MapClassification classification)
{
this.package = package;
this.classification = classification;
// 创建文件系统监视器,监控指定的包目录
watcher = new FileSystemWatcher(package.Name);
// 设置各种文件变化事件的处理方法
watcher.Changed += (_, e) => AddMapAction(MapAction.Update, e.FullPath); // 文件内容变化
watcher.Created += (_, e) => AddMapAction(MapAction.Add, e.FullPath); // 新建文件
watcher.Deleted += (_, e) => AddMapAction(MapAction.Delete, e.FullPath); // 删除文件
watcher.Renamed += (_, e) => AddMapAction(MapAction.Add, e.FullPath, e.OldFullPath); // 重命名文件
// 启用子目录监控
watcher.IncludeSubdirectories = true;
// 启用事件触发
watcher.EnableRaisingEvents = true;
}
// 实现IDisposable接口的Dispose方法,释放监视器资源
public void Dispose()
{
watcher.Dispose();
}
// 添加地图操作到队列中
void AddMapAction(MapAction mapAction, string fullpath, string oldFullPath = null)
{
// 使用锁保护队列的并发访问
lock (mapActionQueue)
{
// 标记有未处理的变更
dirty = true;
// 获取地图根目录路径
var path = RemoveSubDirs(fullpath);
// 如果路径就是根目录,直接使用指定的操作类型
if (fullpath == path)
mapActionQueue[path] = mapAction;
// 如果路径不是根目录,将操作类型设为更新
else
mapActionQueue[path] = MapAction.Update;
// 处理重命名情况(有旧路径)
if (oldFullPath != null)
{
var oldpath = RemoveSubDirs(oldFullPath);
if (oldpath != null)
// 如果旧路径是根目录,标记为删除
if (oldFullPath == oldpath)
mapActionQueue[oldpath] = MapAction.Delete;
// 否则标记为更新
else
mapActionQueue[oldpath] = MapAction.Update;
}
}
}
// 更新地图缓存
public void UpdateMaps(MapCache mapcache)
{
// 使用锁保护队列的并发访问
lock (mapActionQueue)
{
// 如果没有变更,直接返回
if (!dirty)
return;
// 重置脏标记
dirty = false;
// 遍历所有待处理的地图操作
foreach (var mapAction in mapActionQueue)
{
// 查找对应路径的可用地图
var map = mapcache.FirstOrDefault(x => x.Path == mapAction.Key && x.Status == MapStatus.Available);
if (map != null)
{
// 处理已存在的地图
if (mapAction.Value == MapAction.Delete)
{
// 删除操作
Console.WriteLine(mapAction.Key + " was deleted");
map.Invalidate(); // 使地图失效
}
else
{
// 更新操作
Console.WriteLine(mapAction.Key + " was updated");
map.Invalidate(); // 先使地图失效
// 重新加载地图,保留原有的UID
mapcache.LoadMap(mapAction.Key.Replace(package.Name + Path.DirectorySeparatorChar, ""), package, classification, map.Uid);
}
}
else
{
// 处理新地图
if (mapAction.Value != MapAction.Delete)
{
// 添加操作
Console.WriteLine(mapAction.Key + " was added");
// 加载新地图,不指定UID(让系统生成新UID)
mapcache.LoadMap(mapAction.Key.Replace(package?.Name + Path.DirectorySeparatorChar, ""), package, classification, null);
}
}
}
// 清空操作队列
mapActionQueue.Clear();
}
}
// 获取地图根目录路径
string RemoveSubDirs(string path)
{
// 移除包名前缀
var endPath = path.Replace(package.Name + Path.DirectorySeparatorChar, "");
// 如果路径没有变化,说明不在监控的目录中,返回null
if (path == endPath)
return null;
// 返回包名加上第一级子目录的路径(地图根目录)
return package.Name + Path.DirectorySeparatorChar + endPath.Split(Path.DirectorySeparatorChar)[0];
}
}
}
代码逻辑解读
这段代码实现了一个地图目录跟踪器,用于监控OpenRA游戏中地图目录的变化,并在地图文件发生变化时更新地图缓存。主要逻辑如下:
初始化时,创建一个FileSystemWatcher
来监控指定目录中的文件变化。
当文件发生变化(创建、修改、删除、重命名)时,将相应的操作添加到队列中。
当需要更新地图缓存时,处理队列中的所有操作,更新或重新加载地图。
使用锁机制确保线程安全,防止并发访问队列导致的问题。
实现了IDisposable
接口,确保资源正确释放。
流程图
特殊语法与技巧解读
sealed 类修饰符
public sealed class MapDirectoryTracker
: sealed关键字防止类被继承,提高安全性和性能。
IDisposable接口实现
实现IDisposable接口并在Dispose方法中释放资源,确保资源正确清理。
readonly修饰符
readonly FileSystemWatcher watcher
: 使字段只能在构造函数中赋值,增加代码安全性。
Lambda表达式
watcher.Changed += (_, e) => AddMapAction(MapAction.Update, e.FullPath)
: 使用简洁的Lambda表达式注册事件处理。
使用_
表示不关心的参数,是C#中的一种约定。
可选参数
void AddMapAction(MapAction mapAction, string fullpath, string oldFullPath = null)
: oldFullPath是可选参数,简化了方法调用。
线程同步机制
lock (mapActionQueue)
: 使用lock语句保护共享资源,确保线程安全。
LINQ查询
mapcache.FirstOrDefault(x => x.Path == mapAction.Key && x.Status == MapStatus.Available)
: 使用LINQ简化集合查询。
空条件运算符
package?.Name
: 如果package为null,整个表达式返回null而不是抛出异常。
字符串操作
path.Replace(package.Name + Path.DirectorySeparatorChar, "")
: 字符串替换操作。
endPath.Split(Path.DirectorySeparatorChar)[0]
: 字符串分割并获取第一部分。
跨平台路径处理
使用Path.DirectorySeparatorChar
而不是硬编码的分隔符,确保代码在不同操作系统上正常工作。
字典作为缓存
使用Dictionary存储待处理的操作,键为路径,值为操作类型,实现高效查找和更新。
脏标记模式
使用dirty
标记跟踪是否有未处理的变更,避免不必要的处理。
枚举类型
使用enum MapAction { Add, Delete, Update }
定义操作类型,增强代码可读性。
早期返回模式
if (!dirty) return;
: 提前检查条件并返回,减少嵌套和提高可读性。
文件系统监控
使用System.IO.FileSystemWatcher
监控文件系统变化,是一种高效的文件变化通知机制。
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