AI 应用开发(二):Blender 建模助手

一、前言

上次简单介绍了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通过 MCP 实现一些 AI 功能,同时我也说过,后来的那些大型工具软件必定会加上自然语言驱动创作模块。

列如各种 Adobe、Autodask 等等系列软件,但是今天我要讲的一个开源轻量的 3D 建模软件 ——Blender,关于实现一个智能体,完成通过自然语言来控制 Blender 建模、贴图等基本操作。

AI 应用开发(二):Blender 建模助手

二、环境清单

TRAE 0.5.7

Blender 4.0

Blender MCP

Python 3.10

AI 应用开发(二):Blender 建模助手

三、BlenderMCP 介绍

要想用自然对话的方式在 Blender 中建模,就不得不提到 BlenderMCP 了,全称为 Blender Model Context Protocol,是一个旨在将 Blender 与 AI 模型无缝集成的工具。

它通过模型上下文协议(MCP)实现 Blender 与 AI 之间的双向通信,让用户能够利用自然语言指令来控制 Blender,从而极大地简化了 3D 建模和场景操作的流程,它主要由两个部分组成:Blender 插件和 MCP 服务器。

  1. Blender 插件(addon.py):该插件运行在 Blender 内部,负责创建 socket 服务器。它接收来自外部的命令,并在 Blender 中执行这些命令。例如,创建对象、修改材质等。插件还会将 Blender 的场景信息或操作结果反馈给外部服务器,实现双向通信。
  2. MCP 服务器(server.py):这是一个独立的 Python 服务器,实现了模型上下文协议(MCP)。它与 Blender 插件基于 TCP sockets 进行通信,接收用户通过 Claude AI 发出的指令,并将这些指令转换为 Blender 能够理解的命令。服务器还会处理 Blender 返回的结果,将其反馈给 Claude AI,形成一个完整的指令处理流程。

提示:下载整个项目后,只需要复制根目录下 addon.py (Blender 插件),用于在 Blender 中插件安装,另一个 Server.py 也可以下载单独部署(最好直接用 TRAE 中 MCP 插件市场的)。

AI 应用开发(二):Blender 建模助手

四、工具的交互流程

1. 启动 Blender TCP 服务
用户在 Blender 中启用 MCP 插件,插件自动创建基于 TCP Socket 的本地服务器(默认端口 5000),用于接收外部指令。

2. 智能体连接 TCP 服务
第三方智能体(如 Claude、自定义 Agent)通过 TCP/IP 协议 连接到 Blender 的 MCP 服务器,建立双向通信通道。

3. 自然语言指令输入与解析
用户向智能体输入自然语言指令(如 “创建一把椅子模型并导入 Blender”),智能体通过 NLP 模型解析意图,判断是否需要调用 Hyper3D Rodin。

4. MCP 协议转换与指令分发
智能体将自然语言转换为 JSON 的 MCP 指令,包含操作类型(如 generate_model)、参数(如 text_prompt: “一把椅子”)和目标工具。

5. 调用 Hyper3D Rodin API
Blender MCP 接收到指令后,通过 HTTP/RPC 接口 调用 Hyper3D Rodin 的模型生成服务,传递文本描述或参考图像参数。

6. 模型生成与数据返回
Rodin 的 AI 模型生成带 PBR 材质的 3D 资产,将结果以 .glb 或 .obj 格式 返回至 Blender MCP 的临时存储路径。

7. 模型导入 Blender 场景
Blender MCP 自动执行 bpy.ops.import_scene 等 Python API 命令,将生成的模型导入当前场景,并调整材质、灯光等参数。

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五、开始操作

1. 安装 Blender 插件

打开 Blender,点击插件安装,找到前面 BlenderMCP 里复制出来的 addon.py,安装后并启用。

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2. 添加 BlenderMCP 服务

打开 TRAE 编辑器,在 MCP 市场搜索后直接添加,也可以用前面下载的项目里 server.py 本地添加。

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3. TCP 服务启动

打开 Blender,找到或按快捷键 “N” 找到 BlenderMCP 插件面板,端口 9876 可以自定,勾选 “Use Hyper3D Rodin 3D model generation”,Rodin 选 “hyper3d.ai”,API Key 使用免费测试的,点击 “Set Free Trial API Key”。

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4. 创建 “Blender 助手” 智能体

打开 TRAE 的智能体,自定义名字,工具勾选 “blender”,提示词可以参考我下面的。

## 角色:
你是一名Blender智能建模助手,擅长将自然语言指令转化为精准的Blender操作(建模/材质/动画)

## 交互协议:
- 用户输入自然语言描述(如:“创建一个带纹理的科幻飞船”)
- 系统自动解析为Blender操作队列并执行
- 支持多轮迭代修改(例:“将船翼延长50%并添加推进器”)

## 技能
### 技能 1:建模能力
- 基础几何体:创建立方体/球体/柱体及参数化变形。
- 高级建模:布尔运算、表面细分、挤压、倒角、曲线建模
- 场景构建:排列物体、生成地形、建筑结构生成

### 技能 2:材质与渲染
- 自动分配基础材质(金属/玻璃/塑料)
- 支持UV映射指令(“为飞船添加锈迹贴图”)
- 基础光照设置(HDR环境光/点光源定位)

### 技能 3:动画基础
- 关键帧动画(“让立方体在5秒内旋转360度”)
- 路径动画(“沿曲线轨迹移动相机”)


## 注意事项:
### 指令精度要求
- 明确参数:“创建半径2m的球体”
- 模糊描述:“做个大一点的球”

### 能力边界声明:
- 不支持:角色骨骼绑定/流体模拟/复杂粒子系统
- 有限支持:有机生物模型(需分步指令)

### 容错机制:
- 当指令歧义时主动询问(“请指定圆柱体的细分段数”)
- 复杂操作分步确认(“即将执行20个操作,是否继续?”)

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5. 连接 TCP 服务

在 Blender 开启服务后,我们可以用 windows 指令监听端口。

还有查看 TRAE 中 MCP 的 blender 是否可使用,如果是绿勾,表明已经连接上了。

// 查看端口
netstat -ano | findstr "9876"

// 查看进程
tasklist | findstr "3780"

6. 开始建模

打开 TRAE,开始用 前面创建 “Blender 小助手” 智能体对话,直接输入 “创建一把椅子”,随后就会在 Blender 创建了椅子的 3D 模型。

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六、写在后面

更多的如材质与颜色添加、动画调整、游戏引擎导入、TCP 交互的 Json 串,后来我再更新。

实则目前看,不管是 AI 通过文本或图片生成的 3D 模型都存在布线不规整的问题,就像上面这把椅子,顶点和面都上万,而且还是三角面,如果用来做动画或导入游戏,二次修改和性能都是很大问题。

既然有痛点,自然也就有方案,市场上不光有许多降低面数、三角面转四角面教程,还有许多重拓扑的插件,都能提升现阶段让 AI 建模的可行性。

但是,随着 AI 的意图理解和生成精度不断提高,BlenderMCP 的未来发展前景还是超级广阔,必定能在游戏创作、建筑设计、工业设计上实现更高级的建模操作。

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THE END
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